我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
实话实说,《功夫熊猫》这个系列的前三部已经称得上是完美。
在第一部里,阿宝作为一个看似没有天赋的却又被选中成为“神龙大侠”的普通人,在一番挫折与老爹的提点下领悟了自我认可的重要性,运用自己所擅长的去达成自己所梦想的,最终打败了反派。
而在第二部里,制作组在功夫的世界观下引入了“火药”这一外力,最终阿宝在更进一步的“心如止水”的功夫下击败对手,这时候的阿宝功夫水准应当称得上是超群绝伦了。
在第三部里,制作组就必须采取“堆战力”的方式再次拔高阿宝所要面临的困难,于是他们引入了“氣”的概念,让反派天煞吸取了一众灵界大师们的氣,并能够操控被吸取氣的大师们作为傀儡使用。与之相对应的,阿宝也是背靠一整个熊猫村才最终打败了反派。
而针对第四部里更为强大的“魅影妖后”,制作组依旧采取了第三部中堆战力的方式,只不过将方法改为了利用邪术直接吸取大师的灵魂来学习功法。
并不是说相似的套路就不能有新奇的画面与情节,在能够变成任何人的幻术,加上完美复刻功法的这两个设定前提下,阿宝与魅影妖后的打斗本该相当亮眼,起码应该优于上一部的傀儡群战。
但在《功夫熊猫4》中,设计团队却犯了一个严重的错误,那就是对于打斗设计的要求过高、过于复杂,这不仅加剧了场面的制作难度,也大幅提高了制作成本。而在资金不足的情况下还要控制成本,画面就变得更加捉襟见肘、无奈落魄了。
《功夫熊猫4》欧诺个原本期待的高潮打斗仅仅持续了一分多钟就潦草中断。为了拔高气氛,魅影妖后又用各个大师部分身体拼凑成了一个庞然大物,看似唬人实际上各个部位根本无法发挥每个大师的功法特长,就像拼凑的一个巨山,它的作用仅仅是“能跑就行”,却不能期待它有任何功能上的发挥。随后就是一场两个阿宝的镜面打斗,问题是你也没吸取阿宝的功法啊,所以真就只起到一个造型上的作用。看着眼花缭乱,实际上什么作用也没有。
而在电影结尾,反派被打败的片段更是潦草到可笑的地步。前面渲染的堆叠了那么多技能的强大妖后,最后居然是被阿宝在一个晚上教给新角色小真一个技能打败的,就是划一圈、跳一跳、再加一句“我打”就真的打败对方了。这也太简单、太儿戏了吧?
所以说,《功夫熊猫4》在打斗设计上的过高要求使得画面制作变得捉襟见肘,这不仅影响了电影的整体质量,也让观众感到失望。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-03-29 05:45:05
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: