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说实话,我没有想过“品屎”这件事能屡次成为我们的选题。按照我对今时今日游戏界的认知,垃圾应当等于平平无奇,想要成为“屎”也是需要一定的特色与能力的。
结果就是今年以来,我们已经品了好几次“屎”。
但即便我们已经成为了某种意义上的“品屎达人”,一般的“屎”已经不能入我的法眼,我也必须承认今天这款《亮剑》(正版授权)手游——括号里这四个字很重要,这是其“屎”味正宗的来源——确实“屎”得让我大开眼界,其既旧也新的矛盾魅力,令我按捺不住与大家分享的意愿。
这个游戏有一种很特殊的魔力,能让人不自禁地进入只有洗澡时才会进入的神秘状态,去思索生命宇宙以及一切。
比如打开游戏的一瞬间,我就开始琢磨今年到底几几年。
看着这光,这人,这画面,我十分坚信游戏制作人们一定无师自通了时空穿梭技术,制作组花了五年时间制作这款游戏,其中绝大部分时间应当是在进行科学研究,希望将玩家们一起带回2005年,去体会《亮剑》刚开播时给大家带来的感动。
否则你很难解释,都3202年了,为什么还有人会在游戏里,用塑料日语念出“家乡的樱花开了”这种上古烂梗台词。
但当我看到游戏内的充值系统的时候,我又十分坚定地相信他们生活于2023年。游戏内的各种充值礼包、充值奖励之完善与全面,简直可以称之为手游界氪金教科书。
首充赠礼、连充好礼、班长礼包、大小月卡、资源补给一应俱全,游戏中的各类充值项目高达数十项,塞满了游戏的每一个角落,其中甚至还有“甚至一生只出现一次实则挂在界面右下角长达八个小时的神秘限购”礼包,为玩家考虑之全面,简直细致入微。
不过,毕竟不是每个制作组都有一群铁道矿工帮忙,挣钱也的确不是件寒碜的事情。如果它能做到对《亮剑》原作有着足够的还原,画面糟糕也勉强能让部分人忍受。
不过在本作中大家也可以“挖矿”,这很地狱
我原本以为这个游戏有着让我铺开讲讲哪处细节还原不到位,哪个人物塑造OOC之类的地方,甚至做好了把30集电视剧重看一遍的准备。
但事实证明是我想多了,我基本只要知道“意大利炮”就能顺畅无阻地玩这款游戏。这款号称“正版授权”的《亮剑》手游,对原作的还原基本也就到“做了个梗”的程度,与你想拿“鸡你太美”做个游戏,于是做了一只鸡在屏幕里打了五分钟篮球是类似的事情。
某种程度上,你不能说制作组不懂,因为如果他们不懂,他们很难做出一些看上去就像“地狱笑话”的举措。
在某个平台的预约宣传页,他们毫不犹豫地把秀芹拉了出来,让大家“开意大利炮”。页面中的配文简直夺天地之造化,堪比鬼斧之神功,没有“地狱笑话吧”十年以上的发帖经验,估计是很难配出“‘秀芹’已现身!率先开炮攻击城墙吧!”,以及“第二炮必暴击”这种慷慨激昂又十分缺德的配文。
当你打开游戏内的冲级榜单,会发现帮一大哥的奖励里赫然存在着一位名为“冯楠”的女性角色。这位原作中李云龙生死之交赵刚的妻子,在游戏里变成了个谁是第一就能获得的角色,充满了“想要‘冯楠’吗,我把她放在了那里,想要就去冲榜吧”的豪迈,以及微妙的“牛头人”既视感。
而本作花样繁多的氪金项目与永无止境的养成系统,显然酝酿出了一种“不氪金就会战败”的可能,这种可能与本作特殊的历史题材相交织,便诞生了一个“不充值就打不过鬼子”的地狱笑话。
“补给站”就是VIP等级
开发者估计真的认真地研究了《亮剑》的原著,将李云龙想要打胜仗,就得要钱要人要装备这件事,还原成了游戏内的真实体验。
而在认真研究出“不充值就打不过鬼子”这一绝佳“真理”之外,本作的开发者们在深入挖掘“亮剑”精神之时,还发现了另一个道理——学习,学个屁,于是在游戏内容上彻底躺平,让我探索这个游戏的过程充满了苦痛。
本作除了那些很像地狱笑话的梗之外,剧情就做了两三章,玩家估计游戏都还没捂热,就会进入没有任何剧情可以看,变成个无情的过关机器。
所有关卡估计都是这个界面,没有任何剧情
前两个月有个火遍全网的烂梗,说的是“如果不保留那一点异味,你就不知道你吃的是大肠”,那这款游戏便是其完美的诠释,如果游戏里的角色不是顶着那几个人的头像与名字,那我是真的不知道自己玩的是《亮剑》。
如果我真的看了《亮剑》,可能反而会对游戏里的一些元素感到疑惑,比如“这人谁啊?”
那它仅有的过场剧情是一种怎样的品质呢,大概就是下面这种。
李云龙看了这些,估计都真得想办法“干他一炮”。
而为了看这些剧情你需要经历什么呢?
绝大部分情况下,是除了把棋子摆上去之外,便没有任何操作可以影响到战局的“战棋”玩法。
虽然本作注明了自己是个“战略模拟”游戏,但请相信我,你玩不到任何一丁点跟这四个字有关的游戏内容。本作的阵容搭配玩法少得可怜,四个兵种之间的配合几乎没有,同一兵种共同上阵激活的羁绊效果让人发笑,战斗过程中玩家唯一能做的事情就是“看着”,像“等待戈多”一样等待着胜负结果——这个形容是准确的字面意思。
而当你想要大喊“永别了牢笼”,点下右上角的加速或跳过按钮时,你的耳边仿佛会听到客服亲切的提示音“亲,不充钱无法使用这些功能哦亲。”
在奋战一日之后,仍然距离“班长2星”遥遥无期的玩家,有不少真的选择了脱离这个“牢笼”,仍在“牢狱”中的我认为他们做出了一个非常正确的选择。
在战斗之余,本作还会给你提供一些小游戏,进一步拉高玩家们的血压。
这些小游戏属于我再怎么保持中立客观,都只能将其形容为“糊弄”的类型。比如说在一个棋盘上,绕过几个地雷,到达棋盘的另一端。如果某制作人能有这种糊弄人而毫不愧疚的水平,《幻》估计一年能出八个。
而最匪夷所思的是,当我体验了这一切之后,看到了本作制作团队的一封信,结尾赫然写着“让玩家感受到真正的中国军魂!”
给作品“上价值”这种事,对于吃遍百家饭的廉颇老师来说如呼吸一般轻松,但即便是“他”,在看到这句话后都被这个团队给震惊了——“中国军魂”原来是这个档次的东西吗?
事情都到这份上了,还亮什么剑,收剑!
自手游市场大发展以来,市面上的手游绝大多数都保持着“只谈风月”的态度,严肃的、沉重的题材,很少相关作品诞生。
很多玩家在看到《亮剑》(正版授权)手游的时候,都会因此下意识地认为,这个并不适合做成纯粹娱乐化的手游。
严肃命题,天然与娱乐化手游的收益模式有着一定程度的冲突,因为娱乐的边界很容易冒犯这类题材的内核。这一次作品中出现的像“榜一送‘冯楠’”“不充值打不过鬼子”这类地狱笑话,都是制作组在这个问题上思虑不周,甚至是毫不考虑所导致的。
开场动画里的慷慨激昂,对比游戏就跟开玩笑似的
但这不代表严肃命题就不能够做成娱乐产品,无论是影视领域还是游戏领域,探讨战争的作品都不在少数,影视领域反战作品有如汗牛充栋,此处不再赘述,但就游戏领域,像《这是我的战争》与《隐形守护者》都是很好的例子。
前者讨论战争下个人所遭受的苦难,后者讨论特殊时代风云变迁下主角,以及主角所代表的一类人的挣扎。
如果你将视角延伸到与战争最为密切相关的RTS领域,那么去贴近真实的RTS游戏同样很多,比如《英雄连》。虽然它们都有为游戏性服务的娱乐化部分,但都存在着较为严谨的战争逻辑。
虽然,在今日我们谈论《亮剑》,更多的是谈论这部作品所衍生出来的各式各样的梗,但若回归这部作品本身,虽然有娱乐性的内容,但对其本身严肃题材的尊重,才是其本身质量上乘,能成为经久不衰的“鬼畜素材”的基石。
本作制作组的前期宣传,都将着重点放在本作的严肃性上,去渲染本作的“战略”“还原”,去强调本作的“热血”“亮剑精神”,结果端出来,却完完全全是一盘“屎”,上面零星点缀的是“屎味的巧克力豆”。这种不尊重,不用心,以及作品本身的糟糕质量,让其都谈不上是一款合格的“游戏”,更遑论是一个有着诸多光环加身的“《亮剑》手游”。
自《亮剑》十几年前成为一代经典开始,就一直有着新的作品,想要吃下其身上天然的流量,其中也不乏《亮剑之雷霆战将》这种在性质上与《亮剑》手游不分伯仲的“出众”选手。
我刚接手新一团的时候,部队发型乱,缺少护发经验,最重要的是缺少发胶、啫喱水,全团不到十瓶!焗油一瓶都没有!发蜡还是老牌发蜡……
既然如此,强调“正版授权”的《亮剑》手游,不如扭转一下宣传的口风,称自己是《亮剑之雷霆战将》的IP改编手游,说不定能在比烂之下,收获一波真心支持的玩家。
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快照生成时间:2023-04-29 01:45:21
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