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数值不平衡在游戏中并不鲜见,之前我玩《神界:原罪2》的时候也多少有所觉察。不过《神界:原罪2》的难易度体验刚好相反,最折磨的时期在前中期,要啥没啥,谁都打不过,玩起来非常辛苦,很容易劝退玩家,反而是职业成型之后各种秒天秒地。虽然“一刀999”确实挺爽,但一个剧情里铺垫了半天的超强Boss被队员控完之后猛砸大招,两三个回合就打完了,还是挺离谱的……另外,《神界:原罪2》里装备等级的含金量大过稀有度也是一大痛点,每次用高等级的普通装备换掉我之前好不容易做任务得来的稀有套装都让我十分肉痛。
时间黑洞!是时间黑洞!
在一些长期更新的游戏中,“数值膨胀”是更常见的崩坏形式,也是最伤肝的形式。比如上一个版本的毕业装备,拿到手里还没捂热呢,在更新之后立刻就不够用了,玩家得立刻跟着新版本重新再打造一套。在不少游戏社区中,时常能见到“练度课度都比不上一次补丁”的抱怨,那搭进去的可是真金白银。
不止在数值上,一些游戏之外的艺术作品,在剧情和世界观上也经常出现越到后期战力膨胀越严重,以至于让人感到战力崩坏的情况。毕竟后面的敌人总得比前面强吧,结果一些原本设定很朴实的故事,到了后期就拖出来了各路神仙和外星人。哦,我说的可不是《火影忍者》。
只能说,如何循序渐进地为玩家设置挑战的确是一门学问。我其实不算特别关注数值的人,通常差不多能打就行。除非是明显感觉自己伤害特别低,打得特别吃力,或者动不动就被“秒杀”,才会考虑去看攻略重新整理一下自己的配装。当然,配装坑也是很多游戏的卖点就是了,真是一条不归路。这种事只能靠培养自己的佛系态度解决:毕竟,我不打,游戏就不会伤害到我,何乐而不为呢。
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快照生成时间:2023-01-17 22:45:13
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