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最直观的感受就是,不少玩家觉得现在任务当中的怪物抗性太高,魔族抽不动、仙族秒不死、龙族玩不起,感觉自己完全被版本淘汰了一样。关于这个问题,这篇文章小苏就和大家一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
其实对于游戏整体而言,加强属性、适当增加难度都是相当有必要的事情,如若不然,时间久了之后,那些处于金字塔尖的高端玩家就会产生厌恶感,因此,从官方角度上来说,他们这么做也没什么错。但是,问题就出在了开发组没有找到土豪和普通玩家之间的平衡点,一门心思的只为了取悦土豪,从而忽略大众玩家的感受。小苏记得之前他们也曾说过,大体意思是:普通玩家如果不氪金的话,只能保证基本需求,简单理解就是:“能玩”和“玩得爽”的区别。
但目前最大的问题是,一部分副本的门槛已经把普通玩家“拒之门外”了。很多高级副本里怪物抗震慑属性超高,如果没有忽视基本都是挠痒痒一般的伤害;至于仙族更加悲剧,他们最依赖的魔王窟副本里、怪物不仅传统抗性高,最近几年里甚至加入了“抗仙法狂暴”的属性。本来大部分人这方面的属性就少得可怜,这么一来就更加有难度了。很多人看到这儿可能会觉得小苏在乱说,那些大神们在魔王窟里的数据简直秀的起飞,怎么能说难度大呢?
解释这个问题之前,咱们还得从整体来分析,回到第一段的观点,如何让两个不同层次的玩家都感受到相对平衡,这才是最重要的。但就目前的趋势来说,难度相当大,太简单了土豪觉得没意思,满身六阶仙器,一大堆神兽完全有种浪费的感觉,毫无挑战性也不是啥好事,可太难了,另一拨人却难以接受。多年以来,开发组不注重两者之间的平衡关系,只是一味地追求“矛”和“盾”的强度,到最后只能由普通玩家来承受。
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快照生成时间:2023-01-05 23:45:09
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