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《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

类别:游戏 发布时间:2023-11-10 10:17:00 来源:北青网

《开心消消乐》已经完成鸿蒙原生应用开发,乐元素成为率先完成鸿蒙原生应用开发的20+游戏厂商之一。作为一款经典游戏,《开心消消乐》已经拥有8亿玩家,加入鸿蒙原生应用生态,将为其带来更优的游戏性能和更多创新体验。自9月25日华为宣布全新HarmonyOS NEXT 蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,以游戏为代表的18个行业,成为加入鸿蒙生态的先行军,呈现出“鸿蒙生态千帆起”的景象。

《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

早在2014年《开心消消乐》上线之初就接入了华为游戏中心,如今,双方合作已经走过近十个年头。依托长久以来的坚实合作基础、华为游戏中心面向开发者的全周期服务能力,以及鸿蒙领先的技术和生态,《开心消消乐》坚定了开发鸿蒙原生应用的信心,走在了鸿蒙生态游戏先锋合作的前列。基于HarmonyOS的特性,《开心消消乐》可以更好实现游戏体验的优化,比如,通过鸿蒙元服务的应用,可以加强游戏与玩家之间交互的提醒,用户不需要频繁打开游戏就能接收到游戏中的关键信息,比如精力恢复、新关卡开放、活动信息提醒等,给玩家提供了更加便捷的游戏体验。

同时,HarmonyOS特有的分布式软总线技术还为用户打造出创新的分布式游戏玩法。通过与HarmonyOS分布式有机结合,可实现多设备协同的分布式PK场景。在此场景下,用户操作各自的鸿蒙设备,使用鸿蒙智慧屏实时显示对战场景,双方就可以通过大屏及时观察对手棋盘的状况,消除自己棋盘的同时,给对方的棋盘消除制造一些障碍,大大提升了游戏的互动性与趣味性!

《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

在当今的全场景时代下, HarmonyOS不仅仅可以帮助伙伴打造更优质的用户体验,基于鸿蒙强大的AI能力还可以实现精准识别、精确投放,为伙伴提供新流量,并共享全场景服务分发,助力生态共赢。数据显示,截至今年8月份,鸿蒙生态的设备数已超过7亿,鸿蒙开发者已超过220万。

近期,《开心消消乐》凭借数场精彩的运营活动,市场与口碑兼收。值2023中秋国庆期间,“华服游园会“活动,玩家通过闯关收集六套不同朝代中华传统服饰图鉴,参与文化趣味问答学习服饰与朝代知识。用户在赏月、游园、弹琴、品美食的几大传统文化场景里不亦乐乎。该活动内外反馈火爆,日活表现优异,活动结束当天微博超话阅读超1亿,在社交网络引起广泛讨论。责任编辑:任芯仪(EN063)

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快照生成时间:2023-11-10 12:45:01

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