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4月4日消息,英特尔PresentMon是一款游戏性能监测工具,可以监控即时性能和GPU繁忙指标,从而帮助用户更好地评估游戏中的硬件瓶颈,支持DirectX11、12、OpenGL、Vulkan等API,同时兼容Intel、NVIDIA、AMD的GPU和CPU产品。
今天,英特尔发布了最新的PresentMon2.0版本,带来了多项新功能和功能优化,并修复了大量Bug。IT之家附英特尔官方更新公告:
大多数指标都改用CPU开始处理帧的时间作为参考点而不是调用present()的时间,其数值更符合衡量图形应用程序质量的标准(例如,交互和显示帧的延迟和持续时间)。
未知名进程名称由改为
捕获应用程序CSV文件在不可用指标的列中显示为“NA”(不可用)而不是0。
覆盖/捕获应用程序会隐藏当前系统上处于“不可用”状态的指标。
添加了1%、5%和10%的百分数统计数据(添加到现有的99%、95%和90%)。对于数值越低越好的指标(例如帧时间)选择99%ile会自动转换为1%ile数据。
添加了非零平均值统计数据,只会对非零数据点进行平均。这对于0表示“无数据”而不是0值的情况非常实用(例如单击到光子延迟指标)。
添加了直方图曲线图。
客户端API:
新的动态查询组合API:客户端现在指定他们正在使用的指标/统计数据,并且只执行必要的dataprocessing。这取代了以前的行为,即在每次轮询调用时计算所有指标组合,无论它们是否必要。
新的内省API:客户端现在可以在运行时枚举指标,以便使用选项、名称和描述来填充UI。还使客户端能够向前兼容公开新指标的更新服务版本。
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快照生成时间:2024-04-05 21:45:05
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