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手杀会对每个武将进行定位推荐,从设定的角度出发,建议出适合玩家的较优身份,使得玩家可以快速上手,操作流畅。但这种定位不绝对,视情况而定往往可以出奇制胜开发出不同玩法来,虽然胜算在概率学和现实中的情况不固定,可过程中的游戏体验会很奈斯。
手杀给的身份定位是除了内奸都可以,在五人局点将抽到内奸身份后,决定来一盘内公孙渊康康为啥咱不能是内。技能“怀异”不再赘述,在五人局中号“称残废版神曹操”,以防御力的被破坏来换取进攻能力,他和国战董卓像是神曹操的初级、中级形态,技能的发动要求越来越低,功效越来越强的梯度。
五人局几乎不用将太多时间花在判断身份上,往往一到二回合便可以放开玩了,大家都心知肚明。保守一点儿的公孙渊调整一回合牌序,待下回合发难。在两个反贼都健在的情况下,除距离或技能等特殊因素,别的玩家不得不在你身上刮点儿痧外,一般情况都保证了你安心操作的充要条件。
一旦平衡打破,2v2变成2v1,最具备干扰能力的人——像一只蚊子一样不重要但讨厌的感觉,就会成为受气包,被围殴的对象。
比如在这局中,郭嘉和邓艾都是主动动不得的俩人,且经过几轮对抗后防御力几乎都已拉满,在一个反贼已阵亡的情况下,又需要保自己,又不能动忠臣邓艾,上前克扣主公还不是被阻止就是隔靴搔痒。本来坐山观虎斗的养膘局面突然就变成了主忠齐耗你闪的情形,一旁的郭嘉因为距离原因也来耗闪索命,只两轮过后防御力彻底为0。反贼郭嘉开始成了看戏人,觉得尚不过瘾,又过河拆桥助力邓艾觉醒,公孙渊瞬间成为白板武将。
之前的文章中分析过纯武力武将,比如马超、胡车儿,主动技再凶也只能是在自己的回合凶起来,那时候正可谓队友不队友都无所谓了,一人儿能挑翻全场。一旦脱离回合,且战线越长,越容易倒霉。这时你也能明白,内奸要是不左右逢源,纯凭自己顶得上一支队伍,需要有从始至终都可以单挑的能力,而不是过程中具有一些单打独斗的能力。公孙渊不算是集中爆发的那种武将,技能发动比较匀称,没必要为了收益,而当孤狼这样就可以刮所有人的痧。一旦玩儿得开心过头,人家一看好家伙这么贪,自然先把上窜下跳的人收拾掉,再专心致志地去博弈。
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快照生成时间:2023-01-14 22:45:12
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