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2001年时,brucestraley(布鲁斯·斯特拉利)下班回到家,打开了家中的PS2游戏机,正当他翻看一旁的游戏光碟寻找要玩什么游戏时,突然被一张光碟所吸引。
光碟的封面显示了一个头戴类似牛角帽子的少年(实际上是头上长角),手拿武器,面部略显紧张,可能是正要跟前面的敌人短兵相接,少年的后面是一张女人的脸以及一座城堡的外观。
brucestraley终于想起来这张光碟买回来还没有玩过,于是就将其放入PS2游戏机玩了起来。这是一款叫做《古堡迷踪(ICO)》的AVG(冒险类)游戏。游戏主角是一个头上长角的孩子ICO,因为被村人视为异类,被送到魔女的城堡里充当祭祀物。玩家需要操纵小男孩在出逃过程中解救笼子里关着的小女孩Yorda并在她再次被魔女抓走后将Yorda救出。虽然是一款类似”推箱子“的游戏,但其制作者上田文人通过设计感人的游戏情节使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成为一部小说式游戏。
brucestraley玩过游戏之后大受震撼,他也想做这类游戏,细节可以老套但故事一定要细腻,需要用到所有可以呈现的细节来描绘人与人之间的羁绊。最终让玩家感受到游戏中的所有角色都是活生生的人。
不过,古堡迷踪到底有何魔力?按照brucestraley自己的话说,大概就是先让玩家在游戏中形成一种习惯,那就是对游戏后续发展的期待,在玩家探索的过程中制作你想要让玩家看到的各种“意外事件”。而让玩家印象深刻的,恰恰就是这些“意外事件”。
这些打破玩家习惯性认知的场景,正是可以让玩家觉得游戏中的角色是活生生的。制作一款好的游戏,就如同修建大楼需要先将地基打好一样,游戏中的地基便是系统设计,故事剧情,游戏玩法和美术表现。
在2009年的时候,这时的brucestraley已经在游戏行业打响了名声,他作为顽皮狗的美术监督做出了神秘海域,凭借着在神秘海域的优秀表现,后来成为了顽皮狗的游戏总监,此时的顽皮狗想要搞点大动作,因为单单只有一个神秘海域显然不够。
顽皮狗的高层希望brucestraley带领一支新团队来打造一个全新的故事,brucestraley答应了下来,并且挑选了一起开发神秘海域的同事NeilDruckmann(尼尔·德拉柯曼)作为队友,在这个全新的项目中,brucestraley担任游戏总监,Neil担任创意总监。
在新作的准备过程中,brucestraley和neil一直没有确定游戏背景和游戏故事剧情,最后他们决定干脆流行什么游戏题材就做什么内容,也正是在这个时段,capcom的生化危机4风头正盛,考虑到生化危机4的游戏题材,所以brucestraley等人决定将游戏的背景和主题设定为末日的丧尸题材。
题材有了,那么内容呢?这时他们发现了一本叫做城市盗贼的小说,这部小说此时正在北美地区流行,小说是二战背景,讲述了两个人相互帮助,穿过德军的重重封锁,并最终完成了不可能完成的任务。这个题材不错,于是也被他们借鉴了过来。
brucestraley说在设计最后生还者过程中,还做了一些创新,例如将把电影和游戏相结合,以及参考了一些同类型故事电影的桥段。在多方面的结合下,游戏的整体基调就被确定了下来。最终,被玩家称之为神作的最后生还者(美国末日)诞生。
在最后的生还者发售之后,brucestraley和neil回到了神秘海域团队,并做出了神秘海域4。后来在顽皮狗工作了20年的brucestraley选择了退休。NeilDruckmann成为了顽皮狗新的总监,做出了最后的生还者2,虽然它被媒体评为“世出不二的奇迹”并且获得了2020TGA年度最佳游戏,但依旧有许多粉丝无法为乔尔遇害的剧情买账。这种剧情刺激了大部分游戏玩家,不少玩家将游戏光盘捏碎,甚至还有人给顽皮狗寄刀片表示威胁,最后的生还者2口碑一路大跌,当然这些都是后话,也是另一个故事了。
关于brucestraley制作最后的生还者时,如何看待这款游戏?又是带着什么样的目标和玩家体验去设计的?按照他自己的话说,这款游戏更像是一种实验和尝试,在我之前并没有人去做过的尝试,这也是游戏开发过程中最难的地方,我们需要不断地测试游戏的可能性。在游戏开始做的时候,我们也不知道最后的结果会怎么样,因为游戏中有太多的地方没有被探索过,且没有一个统一的框架蓝图,我们只能尽最大可能来做到我们觉得的最好。我们做了最大的努力,希望我们这样做是正确的。我希望我们的玩家会喜欢最后的生还者。
这款游戏具有极高的人物思想描写,深深地刻画了游戏中每个角色的性格特点,游戏中没有震撼的战斗场景,也没有成千上万的角色。但是这款游戏却给了人们一种自由自在真真实实的感觉,顽皮狗仅仅用了人物性格和美丽的末日风格环境还有少量的惊悚元素,就为这款游戏做出了完美的一笔。
事实证明,他们的做法是正确的。最后的生还者一经发布,大获好评,游戏杂志IGN给这款游戏打出了10分的满分,经过玩家和玩家之间的口碑,成为了现象级游戏。在游戏发布会上,记者对NeilDruckmann问道:“我感觉今天来到发布会现场的人都很想玩这款游戏!”。NeilDruckmann回答:“大家的反应真的很热情,我其实并没有给游戏设立太大的目标和野心,我只是希望我们做的都是正确的事,不出错。我很高兴我们做到了。”
再后来,最后的生还者被拍成了美剧,同样也是剧集的执行制片人的NeilDruckmann透露,美国末日美剧虽然改编自游戏初代剧情,但为了配合电视剧这个媒介得到更好的效果,有些部分与原作相比会有巨大的改动。
他表示,剧集的第一季将基于最后的生还者初代游戏改编,玩家能够在其中认出许多经典的台词和对话。但改编剧集的核心在于整部作品蕴含的理念基础,一名角色是否穿着和游戏中一样的格子衬衫并不重要,重要的是表达出人物以及这段旅程的核心。该剧于2023年1月15日正式开播。
最后的生还者的结局更像是人性和理想的斗争,最后人性获胜。但这并不代表着鲜明的对错之分,恰恰相反,是为了引发玩家更深层次的思考。按照IGN的评价,最后的生还者不但跻身《神秘海域》《杀戮地带》《战神》《声名狼藉》的行列,而且将它们统统超越。一句话,顽皮狗创造了一款各个方面全都无可挑剔的游戏,最后的生还者不负大作之名。
根据NeilDruckmann的说法,最后的生还者3已经写好了故事大纲,但还没有进入到实际的制作阶段,让我们期待这一大作能够续写辉煌吧。。。。
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快照生成时间:2023-02-21 05:45:14
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