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黑曜石新作《Pentiment》测评,中世纪正义伸张正义

类别:游戏 发布时间:2023-01-17 22:01:00 来源:大话西游

黑曜石新作《Pentiment》测评,中世纪正义伸张正义

游戏信息

游戏名:Pentiment

平台:PC,XboxOne,XboxSeriesX/S

出版商:Xbox游戏工作室

开发商:黑曜石娱乐

当微软承诺将给予像黑曜石娱乐这样的新收购工作室创作自由去做他们想做的事情时,《Pentiment》也许是微软没有说谎的最终证明。作为《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的设计师乔什·索耶的激情项目,《Pentiment》是一个冷静的,深入研究的16世纪谋杀之谜,它将挑战最书呆子的历史迷对那个时代的了解。即使是大多数独立工作室也会在着手这类项目时三思而后行,但Xbox自己却发行了这款游戏。

当然,一款好游戏需要的不仅仅是激情。乔什·索耶和黑曜石的小型开发团队是否创造出了一款独特的艺术作品,或者他们是否将自己推向了一个角落?是时候确定 Pentiment的历史地位了。

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《Pentiment》发生在16世纪早期,当时新教改革和文艺复兴开始扫除长期困扰欧洲的经济停滞时期。玩家在游戏开始时扮演安德烈亚斯·马勒(AndreasMaler),一个希望通过完成自己的杰作而成为大师的熟练艺术家(是的,这就是这个术语的来源)。安德烈亚斯发现自己在巴伐利亚小镇塔辛,在神圣罗马帝国的统治下。塔辛的独特之处在于,它的修道院仍然有一个抄写室,僧侣们在那里创作有灯光的手稿和其他艺术作品(到16世纪早期,这项工作主要是由安德烈亚斯这样的职业世俗艺术家负责)。

安德烈亚斯在塔辛的时光平淡无奇,直到一位喜欢讨论马丁路德及其新思想的傲慢男爵来到镇上并开始激怒他。不久男爵就死了,而你在手稿室的一个信任的僧侣朋友也受到了指控。你得找到足够的证据为你的朋友洗脱罪名,让他免受刽子手之刀。

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《Pentiment》在发行前曾被比作《极乐迪斯科》,但这并不完全准确。游戏中有一些相似之处,因为《Pentiment》中没有任何战斗场景,你可以通过自己的出身、大学背景、兴趣和性格等来确定某些特征(这些特征将决定你在对话中如何回应)。也就是说,将其称为RPG有点牵强。你有相当大的余地来决定你想扮演什么样的角色?但是一旦你的特征设置好了,它们就固定了,不能更改或升级。

《Pentiment》的整体结构遵循了16世纪巴伐利亚乡村生活的节奏。天主教会在日常生活中无处不在,富人和穷人之间的差异是巨大的,有时是残酷的。时间随着你完成各种任务而推移,你必须挤出时间来做各种日常活动,比如吃午餐、收集柴火或制作圣诞饼干。一旦你手上有了一个谜题,游戏就会进入一个相当有规律的模式——你有各种各样的线索可以追踪,你可以自己选择去追寻哪一个。通常情况下,这只是与人交谈获取信息,但有时你可能会发现自己为一个固执的老寡妇做家务,探索罗马遗址,或其他各种各样的事情。《Pentiment》提供给你一份日志,它能够有效地告诉你你能够做些什么?因为这是一款关于战略规划你的下一个步骤的游戏,而不是去思考该怎么做?

黑曜石新作《Pentiment》测评,中世纪正义伸张正义

对话提供了大量对话选项和定期技能检查,因为如果你在过去说过正确的话,你有时可以说服角色站在你这边。这款游戏很好地阐明了你的说服为何成功或失败。有时你会因为过去的选择而责备自己。说服别人并不总是奉承他们,因为友好可能会产生意想不到的后果。有一次,我试图说服一名修女离开修道院,但由于我之前对这个地方说的所有礼貌的陈词滥调,我失败了。这只是一个小例子——善意也会带来更严重的后果。

尽管《Pentiment》的对话和日常结构设计得很好,但一些更基本的内容还是存在问题。游戏的地图提供了传统的俯视视角,而游戏本身是在2D平面上进行的,这使得解释事物之间的关系变得更加复杂。游戏还迫使你在没有任何快速旅行系统的情况下,在村庄和修道院中来回奔跑。

黑曜石新作《Pentiment》测评,中世纪正义伸张正义

从视觉上看,《Pentiment》的设计类似于那个时代的木刻和手稿,在大多数情况下,它的外观作品,游戏的静态镜头通常看起来非常可爱。不过,很明显黑曜石的预算相当有限,动画人物动作僵硬,踮着脚尖跑来跑去,就像笨拙的提线木偶。《Pentiment》的配乐很低调,但却符合游戏的主题,尽管伴随着文本框对话而出现的巨大涂鸦噪音让我感到很不安(我不得不完全关掉所有音效以消除持续不断的涂鸦声音)。

但最终,像《Pentiment》这样的游戏的生死取决于它的编写,谢天谢地,这正是它真正的优势所在。这是一个关于很多事情的游戏——宗教,权力的本质,艺术和它对创造者的个人损失——但它的核心是塔辛本身。这个村庄充满了丰富的人物,每个人都有自己的旅程和你可以帮助塑造的关系。佩恩特的故事在大约25年的时间里展开,在这段时间里,我们看到了一个社区如何被引入歧途,屈从于自己最糟糕的本能,但也看到了它如何治愈自己。

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《Pentiment》的三幕每一幕都要求你要么解决一起谋杀案,要么做出其他更私人的决定。您将发现有助于您做出这些决定的信息,但永远不会提供决定性的证据。第一次谋杀男爵的时候,我有两个主要的选择——一个人有强烈的动机,但在其他方面很可爱,很有同情心;另一个人没有明确的动机,但有作案的手段和卑鄙的个性。我选择了后者。这是正确的选择吗?游戏从来没有告诉我。虽然《Pentiment》确实解决了其中的一些谜团,但你不会得到所有的答案,也不会因为你做了正确的事而得到宽恕。这听起来可能不太令人满意,在某种程度上的确如此,但《Pentiment》更多的是关于你的选择的后果以及你为什么要做这些选择。

你的行为给小镇和你自己都投下了长长的阴影。有些人永远不会忘记你所做过的事情,游戏初期看似轻松的时刻可能会在未来产生改变人生的严重后果。安德烈亚斯一开始可能给人一种肤浅的感觉,但随着游戏的发展,这个角色出现了新的、真正令人心碎的层次。

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《Pentiment》提供了一些精彩的戏剧性高潮,但我必须警告你,这也是一款需要耐心的游戏。它需要时间来建立自己的世界。它可以是干燥的。第一起谋杀案发生花了将近两个小时。也就是说,那些坚持到底的人会得到奖励。游戏的第二幕特别扣人心弦,安德烈亚斯回到塔辛调查另一起潜在的农民叛乱谋杀案。第三幕视角的改变降低了剧情的紧张程度,从沸腾变成了悠闲的慢炖,但故事又回到了合适的结尾。

《Pentiment》的内容相当丰富,一款游戏的通关流程至少需要12个小时,在制作完演职员表后,我做了一件我很少在故事导向型游戏中做的事——我立即开始了一款新游戏。我想有这种想法的人不止我一个。一旦你被颜料公司收买了,历史就会重演。

09:57

本文基于发行商XboxGameStudios提供的PC版《Pentiment》。

并不是每个人都适合玩Pentiment。它书生气十足,有时有点干巴巴,如果你想从它的叙事中获得最大的收获,就要求你认真对待关于宗教、艺术和其他令人兴奋的主题的本质问题。如果这听起来像你喜欢的东西,你可以期待一个丰富的、研究充分的世界,你会真正感到自己是其中的一部分,一个精彩的故事,提供了无数难忘的、感人的曲折和转折。如果你给它一个机会,它会在你身上留下不可磨灭的印记。

优点

独特的,深入研究的设置

活泼,令人难忘的角色阵容

故事会悄悄出现,抓住你

艰难的选择让人觉得有意义

迷人的视觉风格

大量重玩性

缺点

有时会有点闷

并不是所有的问题都有答案

视觉效果在技术上并不令人印象深刻

那些该死的写作音效

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