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之前2024年2月曾有新闻提及微软正在Windows11中测试的一项新的超分辨率技术。现在公司正式披露了这项技术,并将其命名为AutoSR。
AutoSR也就是自动超分辨率(AutomaticSuperResolution),仅适用于Windows11,不支持Windows10。不仅如此,该技术还需要配备高通骁龙X处理器、HexagonNPU和集成GPU的Copilot+PC。换句话说,对于95%的PC玩家来说,这项技术毫无用处。
AutoSR的工作原理与英伟达DLSS和英特尔XeSS类似。AutoSR将使用AI技术来提升和增强在较低分辨率下运行的游戏的图像质量。不过,我们还不知道它的初始版本效果如何。它能否接近DLSS3或IntelXeSS1.3?还是会出现困扰这些技术最初版本的同样问题?
大多数在DirectX11或DirectX12上运行的游戏都将支持自动SR。该技术还将与模拟x64或Arm64原生平台兼容。不过,它不兼容使用特定格式(如10位格式)的DirectX11/12游戏、纯x86游戏和其他图形运行时,包括DirectX9、Vulkan和OpenGL。
AutoSR将默认应用于某组经Microsoft验证的游戏。该技术不会像AFMF或无损缩放帧生成那样适用于所有游戏。首批支持该功能的游戏包括《无主之地3》、《战神4》和《巫师3》。
可能大部分玩家会对这项技术感到失望。正如MS所说,它只能在特定处理器上运行。正因为如此,大多数PC玩家可能不会使用它。MS是否认为该功能会促进Copilot+PC的销售?
开发商应该也不会去在意它。除非微软让第一方工作室在某些游戏中使用它。试想一下,如果一款游戏只支持AutoSR,而不支持DLSS、XeSS或FSR,那就不太合适了。
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快照生成时间:2024-05-29 14:45:08
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