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一言以蔽之,人族自2018年大改之后的三年内,在大部分时间处在平衡性的弱势地位上。且存在长时间只能靠运气来赢的情况。下面分两个对抗来说明这中间各个阶段平衡性的变迁,具体从战略战术上阐述为什么人族,尤其是一般人族玩家为什么处在巨大的劣势上。
不过为了避免跑题,先简单解释题目中的三个现象。虫族主宰比赛有目共睹,稍微具体的原因可以参照我关于感染大龙时期的另一个回答。神族主宰天梯也是一直以来的常态,人族主宰论坛则是说近几年在论坛上对平衡性的抱怨太多。具体原因可以参照以下的分析。
先说tvp,已经有答主抛出平衡性报告,即使有人不承认,数据也显示人族艰难。18年初,追猎加攻击,地雷炸后显形,时空提速改版。这个时期神族只需要野个bg就已经赢了,中期很可能变成神族三开四开,人族两矿等死。
这一时期就不细谈了,暴雪也很快(前后持续几个月)做出了调整。追猎削弱(较之前仍是加强),地雷提高产能,光头加强,加速效率削弱,ob提速,幻象能量消耗减少。这一时期,zest首创猛男流,以高攻防bg兵对人族强攻,伺机转型闪电。由于加速效率仍然可以保证神族长时间高出一攻一防。
叉子冲锋又有之前的数次加强(研究降价50%,自带八点伤害,基础速度提高),在地雷这一克制单位被削的大前提下,人族几乎无法阻挡p两次攻防timing的进攻。而幻象与ob的侦查也让人族一波更为艰难。也是这一时期,inno在与dear比赛中直接打出“tossOp”。
然后隐刀自爆球体系出现。这源于中间一个极短的补丁,暴雪改版了自爆球,接触即炸,把人族炸成了弱智,然后自己打脸改回去了。但是那一段时间神族真正发现了这个东西的厉害之处。隐刀自爆球双线,人族任何一个失误就是直接gg。再之后,基本就是当下,电池虚空加强。神族获得“一键防御”技能,人族所有一波破产,神族三开没有任何风险。至此三开凤凰巨像转白球先打一拳。
再转自爆球游走,伺机转航母拿下比赛,这一体系基本完全确立。现阶段tvp处在人族中后期有机会在自己不失误并抓住对方失误的情况下,扩大优势,逐步拿下的希望。就比赛平衡而言,并非无法接受。但是对人族操作反应要求极高。多高呢?至少innovation这种强于99%人的选手,和同水平p打几乎没有什么机会。
当然,说这么多不是说tvp不能赢。就像评论里指出来那样,tvp大师级别及以上,或者会打的t玩家打起p来并不觉得不平衡。但我觉得这些玩家的水平已经过了正面交战需要的那根线,因此战术能够成立。但没有达到的那批t,面对p就很无力很无力。
我经常打完之后看对方的胜率,感觉大多数的p在对战t的那栏胜率都高于50甚至高于60。而对pz的胜率则没有那么好,对z的胜率则很多时候低于百分之五十。
为什么?因为z也有移动AOE且经济扩张快,高机动与大数量的低级兵种则同样如叉子一样给z提供了输出AOE的环境,这样一来tvp的劣势在zvp中几乎不存在了,pvz难度当然就大于pvt了。
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快照生成时间:2023-02-26 23:45:27
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