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说句实话,不知道从什么时候开始,《阴阳师》游戏里上线的新式神的强度开始变得越来越超模。似乎在玩家们的心目里,新式神没有增伤、控制、减防、回复、推拉条、驱散、鬼火补给这些功能里的两到三条,都不正常。
可越是这样,我们越应该思考,到底在《阴阳师》的游戏里,什么才算正常,什么又算得上是不正常呢?
我虽然不算是第一批开服的老玩家,但在游戏里四年多的时间里,也已经见识过大部分版本的更迭变迁了。记得最初的时候没有所谓的SP式神,玩家们的资源积攒速度很慢,SSR式神的获取门槛又特别高,导致大多数玩家只能通过姑获鸟这一类的 SR式神艰难度日。
那时候的玩家们心里想得更多的是,给我一个有群体伤害的式神能帮我快点刷图,我就很知足了。
可随着游戏版本的不断更迭,渐渐的SSR式神开始普及,当人手一个大天狗、茨木童子的时候,没有这一类式神的玩家们反而成为了“异类”,变成了玩家们口中的“不正常”和“小可怜”。
那时候,有大天狗和茨木童子这类高强度的式神的玩家们心里,渴望拥有的是伤害更高、刷图更快或者机制更强的式神。
于是乎,彼岸花、鬼切、烬天玉藻前、泷夜叉姬陆续上线,哪个版本可以算得上是《阴阳师》早期的“百家争鸣、百花齐放”局面,无论是斗技、刷副本还是大型团队活动,这些式神都能找到各自的发力点。
但游戏在进步,玩家们的需求也在同步提高,于是更多元化的机制和更高的强度的式神渐渐成为了玩家们关注的焦点。
正式因此,不知火携全新机制应运而生,并且凭借PVP和PVE双环境同时出场的特色快速在游戏里爆火。我记得在不知火后面是鬼王酒吞童子、帝释天、阿修罗、麓铭大岳丸、千姬等一众超标式神,能打、能抗、能控、能增伤、能加鬼火还能变身,这一类式神渐渐开始有了“缝合怪”的概念,强度也开始超标。
要知道,有些人如果一辈子都不曾见过光明,他会认为黑暗是世间的常态,可一旦见过光之后,那黑暗就会显得格外的孤独。至少,在《阴阳师》的游戏里,这些超标的“缝合怪”式神就是人们黑暗里的“光”,亦或者说是诱惑力。
也正是因此,后续上线的式神开始越来越奇怪,越来越超模,至少近半年来游戏里更新的式神,往前数有神堕八岐大蛇,往后看还有神启荒、须佐之男等全新式神,这些式神拿来对比初代SSR的话,大家会发现二者的区别简直是天上地下。
一方是全面发展的“新生代的神”,一方是退居幕后的“传统的信仰”,都是同样的稀有度,强度却差了十万八千里。
原以为游戏里不会再推出“正常”式神了,毕竟现阶段的游戏环境下,正常的式神反而代表“不正常”。
但SP修罗鬼童丸的出现,随着技能机制的公布,通过技能解读我发现这就是一个平平无奇的斗技式神,虽然基础面板不算好,但他能控还有免伤,但恰恰就是这样一个很正常的式神,在诸多所谓的“人权卡”的对比下反而变得不正常,还未上线的SP鬼童丸就要被提前安排成为“仓管式神”了,说实话新式神还未上线就被如此嫌弃,我确实理解不了。
版本更迭虽说是游戏常态,但超模式神越来越多,是不是意味着后面上线的新式神强度一个要比一个强?
如果事情按照这个方向发展的话,我可以想象到在十年后的某一天,我再次下载打开《阴阳师》,发现游戏里刚上线了一个名叫“东皇太一”的式神,他只需要一个普攻,就吓死了在2023年刚培养起来的御魂神启荒。
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快照生成时间:2023-05-15 11:45:12
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