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作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco有时不禁感叹这个庞大的第一人称射击游戏系列已经江郎才尽了。
在近日接受采访时,Glasco分享了自己的经历。作为离开《荣誉勋章》开发商、加入新成立的Infinity Ward工作室、参与《使命召唤》开发的员工之一,Glasco回忆道:“我们知道我们能做出一款非常优秀的游戏。动视给了我们自由,让我们去做一些在《荣誉勋章》上做不到的事情。”

但这毕竟是一个全新的系列,《使命召唤》在2003年发布时并没有立即引起轰动。相反,它需要一段时间才能口碑传播开来。“它的销量并没有立刻飙升,只是随着口碑传播,销量才逐渐攀升。多人游戏模式确实吸引了玩家,随着时间的推移,它猜变得非常火爆。”
然而对于Glasco来说,如今这个系列的规模或许发展的过于庞大,或者存在时间过长,反而不利于其自身发展。“它就像《辛普森一家》一样——存在时间太长了,有时感觉他们已经江郎才尽了。但我仍然喜欢玩《战区》。”他随后补充表示“我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是我们制作的最好的游戏。”

《使命召唤》系列每年都会发布一款新的主线作品,自2005年以来一直沿用这一发行模式。该系列目前还有多款正在运营的线上游戏,包括免费大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月发行。

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快照生成时间:2025-05-13 23:45:05
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