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被《归龙潮》的美术骗入坑后,这游戏实际体验到底如何?

类别:游戏 发布时间:2024-09-27 22:31:00 来源:阳光生活

在二次元手游市场越来越卷的今天,要想混出名堂就得拿出点绝活儿。比如最近开启公测的动作手游《归龙潮》,就用其独特的美术风格成功把我骗进去了。在体验了大约十几个小时之后,我觉得游戏的美术音乐和剧情人设都可圈可点,但难以掩饰其战斗系统的平庸。

被《归龙潮》的美术骗入坑后,这游戏实际体验到底如何?

国潮,什么是国潮?

“国潮”是《归龙潮》的一大宣传卖点。说实话,在此之前我并没有特意关注过国潮,不过甫一进入《归龙潮》的游戏世界,其独特的美术风格确实让我一下子领会了“国潮”的含义,上一次见到这种令我感觉惊艳的二游画面已经是很久之前的事了。

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游戏场景初看有些赛博朋克的感觉,巨大的广告牌、闪亮的霓虹灯、拥挤的建筑,而我们开始活动的主要区域也名叫九龙街区,这不禁让人想到了赛博朋克的圣地——九龙城寨。不过随着后续的体验就会发现,游戏并非西式或港式赛博朋克,而是地地道道的中式赛博朋克。

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几乎很快就可以确定,游戏中浦区的设计原型就是山城重庆,川渝特色的吊脚楼、穿墙而过的轨道交通、戏曲、说书、火锅店、茶馆等等元素,以及房间内部的各种装潢设计,都深深打上了传统文化的烙印。

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而在角色的造型和服饰设计上,这款游戏也将中国元素“融入灵魂”。就我所看到的,衣服款式有襦裙、旗袍立领、束腰系带等中式设计,装饰上则有蜀绣图案、横扣、玛瑙石等元素。难能可贵的是,游戏将这些传统文化元素现代潮流结合的非常到位,营造出一种很“fashion”的感觉,让人真的很想给游戏美术设计师点个赞。比如很早就进入队伍的小道士烛,你可一在他的服饰上找到很多中国传统元素,可整体观感却非常潮,简直就是生活在现代的新式道士。

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此外,从我玩游戏的经验来看,一般提示“戴上耳机享受更好效果”的游戏,音乐音效都不会差,《归龙潮》也是如此,整体配乐音效和场景的配合确实十分引人入胜。

无论游戏玩法如何,我觉得首先游戏的美术风格和音乐水平确实是值得称道的一大亮点。

中规中矩的战斗以及有些巧思的关卡设计

不过出色的音画效果并不能掩盖游戏在战斗系统上的不足。作为一款横版动作手游,《归龙潮》在角色定位上做了减法,只分为破韧、输出和辅助三种职业,破韧就是在攻击时可以在攻击时更快的累积韧性条,完成后可以让敌人进入虚弱状态,然后就可以切换输出和辅助进行作战。

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游戏在战斗部分比较有亮点的是加入了一个与破韧相配合的出场技,只要敌人进入虚弱状态时通过角色切换自动触发。运用好出场技和等待技能CD转好的timing,再加上演出效果还算不错的大招奥义技能,是可以打出比较爽快的战斗的,也很好的弥补了游戏中规中矩的打击感和操作手感。

不过游戏在战斗方面最大的问题就是过于简单了。实际上,游戏除了技能和角色的配合外,加入了完美闪避和闪避弹反的特殊效果,一些角色的技能也设计的很有想法。可是在实际战斗中,不光小怪胡乱打打就能过,包括BOSS打起来也没什么难度。

比如第一个大副本的最终BOSS技能多样,横版动作游戏中常见的躲弹幕(包括消除弹幕),跳跃、闪避、找机会连段等都有涉及,但给我的感觉就是躲不掉、没闪开似乎关系也不大?

反正像我这样的“手残党”,随便打打初见就轻松过了。

其他BOSS也都有这样的感觉,直到我没怎么管角色升级爬塔时第一次碰到数值墙,在升级之后又感觉如同砍瓜切菜,才发现这款游戏目前来说依然主要是看养成数值的。

也就是说,只要养成到位,就算操作上出现不少问题也不会耽误通关和推图,这大大降低了我钻研战斗机制和操作的热情。

这也是我最感到可惜的地方,如果这款游戏是一款单机,从BOSS技能、角色设计和一些机制上来看,我相信设计师是有能力打造出一款考验玩家操作的优秀横版动作游戏的。不过现在是“免费”动作手游,那么操作可能就要向数值让路了,或许这也是免费动作手游的通病,毕竟要赚钱的嘛。

同样的问题还出现在副本的场景探索上。可以看到,设计组在场景设计上加入了不少巧思,各种可用的勾爪、二连跳、冲刺的配合都十分重要,有些关卡有不同的特性,还包括部分谜题和机关需要动一些脑筋来解决。尤其是一些收集元素和支线任务,需要玩家对箱庭地图的机制有一定的了解才能较好的完成。

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不过,明明游戏中加入了强化冲刺以及冲刺和跳跃的配合,但在副本场景中所用到的地方并不多,和设置的机关也没有进行联动,感觉还是为了照顾更多玩家而有些保守了。

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其实我个人衷心希望龙潮阁开发组能够在后续的设计中平衡一下操作和养成之间的关系,能够刺激玩家更多的探索战斗机制和操作之间的关联,才是长久之计。

当导演?实际还是打怪啦!

最后再来聊聊游戏的剧情,不会剧透。

虽然游戏主场景上带些赛博朋克的影子,但剧情上和“高科技低生活”则没有任何关系。设定主角是导演要招募演员进行拍戏挺有新意的,实际上还是闯副本打怪的那一套,但不得不说,每完成一个章节生成录像带加上放映结束的字幕的还是挺带感的。

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就个人感受而言,游戏的剧情可圈可点,没有什么诸如“考虑的就很多了”等雷人或者违和的地方,绝大多数CG的演出效果也相当出色。

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主线故事中还加入了不少比较幽默搞笑的桥段,尤其是主角常常展现出“第一吐槽役”的风采,好多台词让人会心一笑,不禁让我怀疑主角当导演是不是选错了职业……

被《归龙潮》的美术骗入坑后,这游戏实际体验到底如何?

角色人设上也做的比较扎实,目前游戏主推的是看起来像个坏女人,实际上应该是比较善良的“长命锁”。不过对我来说,“打工皇帝”光、中二气息爆表的凛,还有“距离产生美”的语冰都挺让人印象更深刻的。二游要想提高玩家的粘性,角色塑造是非常重要的一环,目前来看《归龙潮》在这方面做的还不错,就是男角色还没有什么亮眼的。

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其他的,像是角色养成、抽卡、活动等和其他手游的差别并不多,这里就不多赘述了,值得一提的是游戏加入了一个“封除”机制,可以屏蔽一下不想抽到的角色。

被《归龙潮》的美术骗入坑后,这游戏实际体验到底如何?

总体来说,我觉得《归龙潮》更适合那些对于操作不太在意、只想随便打打割草,更看重美术音乐、剧情和角色塑造的玩家。如果更喜欢在动作游戏中研究和尝试战斗机制和操作,那么这款手游可能会让你失望了。

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