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120关以后不再获得物品奖励,160关以后金钱奖励减半。达到120关后的队伍可在NPC处获得一次免费的5个铃铛的摇奖,获得20点三界功绩。
文韵墨香玩法调整。
150关以后不再获得物品奖励,180关以后金钱奖励减半,达到150关给予20点三界功绩的奖励。
慈心渡鬼玩法:5次棋盘之后无法再领取棋盘,每一盘给5点三界功绩。
妙手仁心玩法:150关以后不再获得物品奖励,180关以后获得金钱奖励减半。
天降星辰:同一个NPC当日挑战大于6次后不再获得物品奖励
美食天下:120环后不再获得金钱和物品奖励以及食谱进度。
梦魇夜叉:每个角色一天只可以挑战10只夜叉,第十个必然出现携宝变异龙龟,数量随机。
十八门派闯关迭代:
每一轮杀完增加一场BOSS挑战怪,固定有9个门派NPC。每一轮增加难度系数0.1(怪物血量、防御、伤害),金钱奖励系数增加0.1。
每一轮的BOSS挑战怪变换一次,BOSS挑战怪不加难度系数,共计18个门派角色NPC分两轮轮投放。两轮杀完之后,第3、4、5轮开始,仙族菁英、魔族精英以及人族菁英,三个中随机轮替出场每一场BOSS挑战获得10点三界功绩。
以上三个杀完之后可以挑战最终BOSS,挑战完毕获得50三界功绩,三界菁英称谓和高兽决等随机奖励。
最重要的一点,这次大改可能会从怪物难度上限制低端五开,从设置奖励上限来限制中高端五开奖励过多。鼠标宏的年代,人人越刷越快,奖励被砍只是早晚的事,设置了上限,让没达到上限这个范围内获得的奖励保持正常。除了铃铛,剩下的大部分人也碰不到这个上限。
100万一组的五开和20万一组的五开,不拿高难度的任务比较,单说日常刷任务,你觉得有区别吗?100万的五开获得的收益是20万的两倍,这样是否合理呢?没有达到上限的就为了达到上限标准而努力提升。达到了标准的目标就不是单纯的为了刷钱,该竞速还竞速,几十上百万的五开刷的比普通人多。但是达到这个层次的,除了刷钱之外,玩的更是一种艺术。
这位老玩家的大改调整思路方向没有错。但无论怎么改,也不可能降低顶层玩家的游戏体验的,这样会导致顶层玩家不满,连锁反应就就是顶层玩家流失,顶层道具溢出,顶层道具跌价,底层道具跌价,游戏市场崩溃。
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快照生成时间:2023-01-26 18:45:07
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