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能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

类别:游戏 发布时间:2025-03-25 09:55:00 来源:阳光生活

“你这么认那个评分系统干什么呀啊?它会把人的付出给异化掉的。”

在被直播间弹幕搞破防之后,游戏主播小明剑魔对着观众输出了一长串的“情绪攻击”,从“你怎么不找找自己问题”到“哎呦,我爸得了MVP”。

直到最终情绪耗尽,一句松弛感拉满的“摆烂”发言,将一晚上的直播送入“新抽象圣经”的殿堂。

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

这段热梗迅速引来海量玩家的争先模仿,除了小明剑魔极致抽象的乐子效果之外,圈外观众或许会有些不明所以:MVP也好,“躺赢狗”也罢,玩个游戏,那么在乎分数干什么呢?

赢了不就行了么?

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

我当然理解观众想要看主播秀操作,而不是躺赢,但从另一个角度来说,有不少的玩家在自己玩游戏的时候,也会给自己上压力,玩一宿游戏,一点不开心反倒生一肚子闷气的情况时有发生。要再碰上语言冲突,看“傻X队友”跳脸比输了游戏还难受。

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但在某种程度上来说,有没有一种可能,故意“勾引”玩家每一局游戏都想“报仇雪恨”才是一种恶毒的手段,游戏可能不在乎你快乐不快乐,他们只想看着你在游戏里焦虑,这样才有动力“再开一把”。

所以,现在的游戏还能让人享受一下虚拟世界的松弛感吗?别的我不清楚,但《逆水寒》手游真行。

松弛感,是一种“修为”

所谓松弛感,并不等同于“惬意”,而是一种处事不惊、随时可以切换“惬意”的状态,是一种难得的“心态”。一方面,这种心态来源于自信和内心的强大,但更多的,还是面对一切都游刃有余的能力。

打个比方,面对镜头紧张的这种事情很多人都有,人们担心不上镜而惧怕镜头,但假设你有超能力能够一键美颜,那这种恐惧很可能瞬间消散,哪怕这个超能力只是手机的滤镜。

所以,《逆水寒》手游打造松弛感的第一步是,先给大伙提升一下颜值。

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

不是,《逆水寒》手游本来就能捏脸,那玩家的颜值还怎么提升?

这倒不难,精致的妆容敌不过“死亡打光”和“直男角度”,这种“惨案”在游戏中也是时有发生。于是,《逆水寒》手游决定引入全新的光照系统来避免此类状况。具体来说就是,游戏角色周身新增了不同于环境的精致补光,凸显一下角色面部的棱角,顺便增添一下服装的光效。看效果,颜值瞬间提升几个档次。

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和角色颜值一同提升的,还有游戏场景的颜值。同样的细腻写实光照同样可以用于背景,让人物和景物合二为一呈现一致优秀的艺术表现。走到哪里都出片,才是真的完美解决“容貌焦虑”。

当你不再为这种“皮毛之事”焦虑时,你或许会发现,此前一直在意的颜值其实是最容易克服的,有些事焦虑起来,那才是真的没边,比如——攀比。

虚荣攀比当然令人厌恶,但谁又能说不会被这些“心魔”吞噬呢?更何况,正如我们开头所说,游戏里你的“生存环境”完全是“被设计的”,说不定那些烦人的攀比风气,恰恰是计划中的一环。但《逆水寒》手游,为了保留玩家的快乐体验,就偏偏要和这个“歪风邪气”对着干。

具体到游戏里,就是全新推出的“星梦乐园”,在海量的新玩法中,忘记那些论坛/玩家群里的攀比风气,来一场快乐的春游。

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简单来说,这个星梦乐园就是一个大型融合游乐场,是最新一代“小游戏合集”,也是《逆水寒》手游的拿手好戏。这里从游乐到观景、从单人到多人、从对抗到合作,应有尽有。

要玩新鲜的,这里有“猛猫抓人”,电子游戏版的“鬼抓人”,讲究角色走位、道具使用,同时还要提防小伙伴给你使绊子;玩刺激的,这里有“捡钱仙人”,一边捡金币,一边躲开各种花哨的地板特效,这下会打副本真的能挣钱。

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

抢板凳都玩过吧?就是随着音乐在椅子边转圈圈,音乐停了就去抢板凳的游戏,有点快速反应加心理博弈的小游戏,在星梦乐园里,这是“人心险恶加强版”——贪心夺金喵。这里的规则是8个玩家抢4个石台,好消息是:这里不是很考验你“眼疾手快”的能力,而且每个人石台能站两个人;坏消息是,如果大于两个 ,那三个人都得出局。是选择奖励丰厚的热门位置,还是选择独占冷门,恐怕得要好好考虑一下……

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

在此之外,游乐场里的经典游戏永不过时,打地鼠、抓娃娃、过山车……在这里单人、多人都能玩,以后谁跟你说“一个人去游乐场很可怜”,你可以反手给他一个“大逼斗”。

话分两头,有些人“I人勿近”,那还有人偏偏就喜欢自来熟,逮谁都熟。那主打说大话、吹牛皮的“大话骰”就是给“能量E人”准备的。

“大话骰”的别名很多,你可能没听说过这个名字,但你一定玩过。就是在酒桌上投骰子,接着瞎吹“6个3”的游戏,最终吹破牛皮的人要被罚酒。这是个社交属性较强的游戏,十分依赖参与者的“演技”,但《逆水寒》手游在这方面完全不虚。

在之前“心计牌”的更新中,就已经支持打暗号、使眼色,各种夸张表演,这些全都能在大话骰中再次上演,在此基础上,现在又加入了自定义动作,充分放飞整活可能性,在虚拟里寻找真正的快乐。

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

从游乐园归来再好好布置一下小窝,归置归置衣裳,对于休闲玩家来说,这松弛感是相当丰富……但,《逆水寒》手游提供的松弛感仅此而已嘛?这次不一样了!

将松弛进行到底

上面我们也说了,松弛感是一种随时可以切换心情的状态,我想你也有过那种被工作压得喘不过气,结果下班、放学以后玩都玩不开心的经历,这显然一点也够不上松弛感的要求。为了向这种“陋习”开炮,《逆水寒》手游的松弛计划将一路影响到游戏中的其他主流玩法。

我相信老玩家对这一套“免肝计划”和“降本增效”相当熟悉,提供产出,减少压力也堪称寒子一绝,但这次更是重量级。

首先,游戏中大量玩家进入副本的Farm期,所以游戏干脆直接下降了Farm难度,增加多种稀有掉落的产出,部分内功的掉落品质也会进一步提升,充分缩减提升的难度。但这样的福利也不只是副本玩家独享,特别是搞了这么多年的“殊途同归”,游戏中的段位提升、战令、帮会联赛的奖励也随之增加,总而言之,不管你玩什么,接下来不用那么肝了。

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

在这之外更大的好消息是,这一套营造松弛感的策略还扩展到了另一个维度上。随着更新一起加入游戏的“第二流派”让再起新流派也享受了“免肝”福利。

简单来说,这个第二流派就是用一个角色玩两个流派,同时还享受装备转换,两个流派共享同一个进度。不管是尝鲜也好,还是团队需要具体某一个流派也好,能够在保存养成进度的前提下提供第二流派的玩法,无疑是给游戏提供了许多的便利。像这样改善“生活品质”的改动,当然算是松弛感的必要环节。

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

但有一个问题是,玩游戏本来就众口难调,有的人乐意多肝,有的人不喜欢肝,那这又如何是好?这倒也不是问题。

在这个版本中,团本的难度分级和逐级开放也将正式实装,简单来说,团本现在开始分难度,不愿意肝的玩家可以只玩普通的难度就拿走坐骑、装备,也可以参加荣誉挑战。但如果你是追求极限的高玩,那还有更高级的“英雄”和“史诗”难度的挑战在等着你,不过奖励就更加偏向荣誉性质了。

能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?

要获得坐骑这样的“功能性大件”门槛并不高,而高难度挑战也更加偏向荣誉性质

在这一套难度分级之下,副本的主流奖励门槛并不算高,高追求的玩家也有更高的目标,用“堵不如疏”的方法化解肝度问题,算是一种上策。

结语

有的时候,寻找松弛感是最好的玩游戏理由,学习工作已经这么困难,玩游戏没理由搞得很紧张。《逆水寒》手游一直以来都主打“想玩什么玩什么”“想玩多少玩多少”,持续为玩家带来松弛感。不管是现在的星梦乐园也好,还是即将抵达的《秦时明月》和《天行九歌》联动也好,《逆水寒》手游都鼓励玩家轻松放下一切,享受游戏。反正都是玩,何必在意谁是MVP呢?/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

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