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《部落冲突:皇室战争》的游戏玩法上是比较单一的,不管天梯,锦标赛还是挑战,虽然模式多但都是以pvp的玩家对抗塔防游戏为主。
随着游戏玩家游戏时间的越来越长,对游戏的认知越发深入,在玩了一套卡牌搭配后打法和搭配逐渐固化的同时,游戏的玩法似乎对玩家而言会相对单一,再加上游戏养成玩法的影响,搭配一套其他类型卡牌的需要的时间成本,玩家的适应时间都需要太多的时间,很难做出卡牌的改变。
这点supercell也是认可的,且在努力突破这个玩法单一的缺陷。部落战2就是很好的例子,supercell大胆的进行了尝试,但是胆子很大,步子很小,畏手畏脚,还是没有脱离游戏目前的核心玩法,换来的只有骂声一片。这一次很可能也给supercell带来了不小的打击。但没有为此放弃,新的大版本更新很可能就会开发游戏的pve玩法,多人副本挑战玩法等,如果没有,那我也希望他可以出pve,可以出boss战,可以出闯关。
哪怕你出个放置类音游玩法也行啊,名字我都给你想好了叫《国王的舞会》(其实他的后辈《哈利波特魔法觉醒》就基本包含了我对他接下来更新模式的所有幻想,但是由于哈利在每个玩法中都加入了新的物品和每日任务,使得游戏很肝,不过除了肝以外确实做的都很不错,就是玩法的精度上有待提升)但是这种玩法又有所违背supercell的游戏理念,所以我并不奢求,只要能有隔壁《荒野乱斗》中机甲入侵的规模就行了。
再来说《部落冲突:皇室战争》游戏中也是supersell游戏中通有的游戏弊端,那就是社交系统,在其他可联机可多人对抗游戏都在进行社交方面的丰富创作和更新,就在他的同类型游戏后辈《哈利波特魔法觉醒》都在尽可能的方便玩家交流的时候,他仍然是不太开放的社交,也就降低了玩家的互动频率,我不太理解supercell为什么要同游戏趋向背道而驰,其实方便玩家的社交系统,让玩家更好的社交圈能更好更有力的提高玩家稳定性。
目前游戏的世界观还没有得到充分建立,像《王者荣耀》这种手游都有丰富的世界观来丰富游戏人物的性格形象,像《使命召唤》《战地》等大型的端游也都有世界观设定。就连后辈《哈利波特魔法觉醒》也能摆脱那么大ip原作的束缚,做出来自己的人物世界观(卡姐yyds)而反观《皇室战争》,我们唯一能了解游戏性格和形象的似乎只有官方发布的爆料和宣传片,其他的世界观一无所知。世界观可以丰富人物性格,让玩家了解人物的爱恨情仇,更加贴近游戏和玩家的距离,同时也能解释一些游戏为什么要这样那样,给玩家解答一些困惑的问题。
cr与其说是supercell的一款游戏产品,更像是supercell所有理想的集合,甚至可以说是supercell亲儿子一样的存在。慢养成,快节奏,轻量型,多搭配,低社交。supercell所有的游戏设计幻想都被无一例外地使用在了一款游戏中,cr更像是supercell望子成龙的亲儿子,甚至在玩家基数基本不大增加的情况下还是选择了对游戏进行大创新,只能说感谢supercell不离不弃。
总结:《部落冲突:皇室战争》是一款美漫风的放置对抗类游戏,游戏的可玩性和耐玩性极高,虽然在玩久了后会觉得玩法单一,但官方在积极创新,音效画质方面绝对的天花板级别。
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:12
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