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点卡收费制度,是国内早期网游市场里的一个普遍现象,由于当时游戏公司并没有太多的盈利渠道,所以这样的模式也就很快被大家接受了。不过随着时间的推移,近些年出现的游戏基本都已经放弃了这样的选择,提供免费游戏时间成了各大厂商的统一选择。
而《大话西游2》算是为数不多依然坚持点卡制度的游戏之一,当然你也可以说这叫“不忘初心”,不过最近几年里开发组似乎已经不满足于点卡的利润,进而开展起了多项收费玩法。关于这个问题,本篇文章小苏就和大家简单聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧
01“多宝阁”才是盈利大项
不知从什么时候开始,游戏当中突然冒出来一个选项,那就是“多宝阁”,和它的名字一样,这里面确实有很多各式各样的“宝贝”。相比游戏当中产出的道具而言,从这里直接获取会更加简单快捷,而且功能还相当强大!举个最简单的例子来说明一下:同样是玩家用来恢复血法的瓶子,多宝阁当中的可以同时恢复人物角色和召唤兽,而玩家自己制作的却只能给觉得自己使用。如果你觉得这一点并不能说明什么,那么别着急,咱们继续往下看~
02强制角色和皮肤效果有属性联系
“多宝阁”里面最惹眼的部分可能就是各种时装、座驾、以及特效了,可能是受到了其他游戏的启发,近几年开发组开始钟情于“卖皮肤”的生意。平心而论,这里面的时装价格并不算低,一整套下来几百大洋甚至更高,这样的价格放在现实生活里也照样可以买一身衣服了吧?当然,如果仅仅是这样的设定小苏觉得并没有任何问题,毕竟玩家可以根据自己的喜好自行选择,有钱多买、没钱不买即可。
然而买到各种时装、特效之后系统会给角色增加所谓的“功绩值”,而功绩的多少直接影响到玩家佩戴护身符的等级!也就是说如果你不在这里消费,还想要搭配高等级护身符,那简直是痴人说梦!当然可能也有人会说,那些免费获得“功绩值”的办法有很多,完全可以自己去慢慢积累啊?我们以7级护身符“红日当空”为例:佩戴要求玩家的千秋功绩值至少不低于4800,实事求是地说,试问有多少玩家可以在不氪金的情况下达到这种水平?
03奖励物品以出售形式投放
一般游戏当中的常年道具大部分都是以任务投放的形式出现,不管是“血玲珑”、“内丹精华”这样不值钱的消耗品,还是“终极技能修炼丹”、“神兵”这样的高价值物品都是如此。不过近几年开发组似乎已经不满足这种状态,既然玩家们可以自由交易并且获得收益,那么为何自己不能分一杯羹呢?于是“福袋”、“鸿运宝珠”等道具应运而生。
简单解释一下,这些道具玩家需要用真金白银和系统购买,从而获得部分道具奖励。重点不止这些,而是这款游戏设定的“奖池机制”以及服务器内的保有量问题。先来说“奖池机制”,游戏当中每天投放的道具有一定数量,玩家获取越多,则后续投放越少。或许官方并不会直接承认有这样的设定,但不得不承认一点:第二天下午再做任务,估计除了“各种水果”之外,啥都看不到吧?
再来说服务器整体保有量的问题,不管是“仙器”还是“神兵”,开发组绝对不可能无限制投放,这么一来很容易出现物物资过多的情况。因此,一旦系统直接出售,就意味着日常任务投放减少,那么自然普通玩家被几率的机会也就大大降低。
游戏公司想赚钱,大家都可以理解,但这并不意味着可以处处收费,在这个连站着不动都得花钱的版本里,试问普通玩家还能坚持多久呢?
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快照生成时间:2023-01-05 05:45:10
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