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《守望先锋2》游戏总监AaronKeller发表了一篇博客文章,他在博客中为突然取消《守望先锋2》PvE内容而道歉。该文章还分享了一些关于《守望先锋》PvE起源的细节、内容的转变愿景以及团队决定砍掉它的原因。
本周早些时候,在分享《守望先锋2》2023年路线图其余部分的开发者直播中,Keller和执行制片人JaredNeuss宣布,备受期待的PvE英雄模式已被取消。这让许多玩家非常震惊和失望。
英雄模式类似《守望先锋》的单人版本。Keller将其描述为“一种允许玩家通过天赋树升级个人英雄,在《守望先锋2》中提供深度可重玩的PvE游戏模式。”
Keller解释说,自2016年原版《守望先锋》推出以来,英雄模式已经就在开发中了,这显然是团队对“ProjectTitan”泰坦计划的愿景的一部分——《守望先锋》诞生于已取消的FPSMMO游戏。
文中他写道:“当我们在2016年推出《守望先锋》时,我们很快就开始讨论下一次迭代可能是什么。游戏的PvE部分开始开发,我们稳步继续让越来越多的团队成员致力于这些内容。”
随后他称,随着英雄模式的开发,他们的愿景又突破了实际的能力上限:“我们试图一次做太多事情,我们失去了重心。我们有一个令人兴奋但过于宏大的愿景,我们不断从线上游戏中抽出资源以试图实现它。”
所以说,这也是为什么《守望先锋》推出前期几年内,游戏会定期更新全新内容、模式和功能,但之后新内容越来越少。《守望2》于2019年宣布时原作已经几乎完全陷入停滞。
随着《守望先锋2》的开发继续进行,该团队决定将游戏的发布分为两部分,而不是继续推迟。游戏的多人PvP竞技部分于2022年10月提前退出,而PvE部分将在2023年的某个时候发布。
Keller继续写道:“《守望先锋2》发布后,我们开始完善未来几季的计划。随着这些计划的推进,我们试图找到方法让我们所有的雄心壮志融入我们相信的计划中。(然而)我们做不到……因此,我们做出了取消英雄模式的艰难决定,并开始为未来做计划。”这是他在直播后再次使用“艰难决定”一词,这个词总让我眼前一黄梦回2020。
他随后道歉,表示自己知道《守望先锋》的社区和开发团队在英雄模式上投入甚多,并表示对英雄模式的失败自己承担个人责任:“这对我们来说也很艰难,但作为这个项目的主管,我必须尽我最大的努力作为将游戏和社区放在首位的决定,即使这令人失望。”
“在这种情况下,我在试图脱离一个无法实现的愿景上遇到了困难。为此,我想向我们的玩家和我们的团队道歉。对不起。”
这确实是他的抉择,而他也必要面对玩家的失望和怒火。
《守望先锋》原作的游戏总监JeffKaplan在暴雪工作19年后离开了公司、疫情冲击了游戏行业、暴雪的丑闻败露、暴雪和网易分手、微软悬而未决的收购、动视和暴雪工作室及QA团队工会化进程受到公司高层打击,导致出走人数越来越多,这些都可能是原因和借口,然而当时《守望先锋2》英雄模式依然没有完全取消。至少对于开发团队来说,他们坚持了很久。
(《风暴英雄》团队裁员前后对比)
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快照生成时间:2023-05-20 21:45:10
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