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这个世界上有很多的宗教,而信仰就像块土地,被这些宗教分割成很多块,而有这么一款游戏它说,宗教太多了,就由你来担任统一信仰土地的秦始皇吧,它就是《上帝模拟器》。
游戏的宗旨很简单,就是统一全世界的信仰,让他们都成为你的信徒。要做到这一点首先当然是创造自己宗教的名字。
有了名字后选择一个地点我们就可以开始发展它了,信徒它就是我们宗教发展的核心。你拥有的信徒越多就越有可能产生启示点,而它可以帮助我们升级宗教。
启示点的作用有很多,它既可以帮我们完善宗教基础体系来增加人们的好感度而提高传播的速度,又可以为其增加一些独有的特性来改变信徒的类型。
屏幕下方的三个数值框可以让我们直观的看到信徒类型占比和受欢迎程度,简朴代表开明者,狂热代表狂热者,信徒的类型由你的选择决定。宗教的发展并不容易,有信奉神的就有不信奉的,他们就是无神论者。
当无神论者达到100%时,你的宗教将再也无法传播开来,游戏将会失败,不过启示点还有个作用,就是阻碍无神论者诞生的概率!
出现了这样的设定游戏就开始有些不一样了,因为现在你需要学会均衡,启示点是有限的,升级所有的技能是不可能的,在发展传播宗教的同时阻碍无神论者的产生,合理运用启示点。除了基本的发展以外,地图上往往还会发生一些有趣的新事件。
一位统治者在寻找信仰,毫无疑问这是在提醒我们让他成为我们的信徒,这将会有丰厚的奖励。
什么事都得对症下药,想让他加入也一样需要什么事都得对症下药,想让他加入也一样需要这样,如何对症下药?这就要看他的国家的特质了。
每个国家都有不同的特点,有的贫穷有的富有,有的发达有的落后,想在不同特性的国家下传播自然要有不同的策略,选择升级什么样的宗教体系就是选择了怎么样的传播策略不同的策略在不同的国家传播效率是完全不同的。
在合适的时间做出合适的选择才能使你的宗教更快的传播游戏的玩法其实已经比较有趣了,而在这样的玩法下还添加了宗教类型的机制,这让游戏变得更有意思了。
不同类型的宗教其自带的效果是不一样的,不过往往都是有利也有弊的特性,有的传播迅速但极不稳定,有的则相反很稳定但传播缓慢,这些独特的性质可以带来新的乐趣。这款游戏在游戏性上已经足够好了,但它在画面上也下足了功夫,每一个细节都在展现了他的诚意。
3d的地图使它作为一款策略游戏却不再单调和抽象,而地图上面出现的圣光则直观的反映了信徒的数量图案的设计上也简洁明了的表现了文字描述的特性,在色彩的搭配,上也非常的合理,营造了不错的氛围。说实话在天下有那么多的宗教的情况下,把自己创建的宗教变成一个众人皆知的,信徒遍布全世界的存在是很有成就感的,成为操作宗教发展史的上帝还是挺有趣的。
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:10
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