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《夜嫁》—由冥婚所带来的“中式恐怖”效应

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:55:00 来源:大话西游

《夜嫁》—由冥婚所带来的“中式恐怖”效应

作者:某傲娇妹红与美梦

编辑:多克特盖姆

《夜嫁(HellWedding)》是由PhoenixGameStudio制作的一款灵异风格的恐怖向文字冒险游戏游戏。故事大致讲述了初创视频工作室的林凌和王觉因为一次偶然的机会拍摄到了神秘的红衣鬼影,在网络上传播后因此爆红,觉得抓到了流量的他们对于此类拍摄开始变得一发不可收拾,也因此被鬼影缠上,由此展开了一系列扑朔迷离的怪异事件。

关于本作

《夜嫁》—由冥婚所带来的“中式恐怖”效应

本作的发展历程相当较为混乱的。由PhoenixStudio制作,吉游社发行的本作,不仅有Steam版,在TapTap上也已经发布了手游的版本,主体以《探灵》为名,而最新更新的《夜嫁》则为其中四部曲之二,据称是故事设定发生于第一部《罗盘》之前,也就相当于是一个前传,因此在Steam上单独拿出来作为一款游戏还是比较符合情理的。不过在时间方面上似乎没有留存下一些历史记录,甚至官网的开发日志都只写到了2018年7月,因此对于到底是先有手游还是先出的端游其实一开始还是比较难判定的,但由上述的分析来看,在发售第一部《罗盘》的时候应该还是手游,而发售第二部的时候应该是考虑到了一些因素从而同步上架,因此本质上来看,游戏一些主要的机能还是更加贴合手游方面。

游戏的体验

《夜嫁》—由冥婚所带来的“中式恐怖”效应

首先可以肯定是,本作确实在恐怖元素的表现方面与市面上的一部分游戏可以说各有千秋,由菲律宾制作组制作的恐怖向视觉小说《鬼来信》(TheLetter)中将“日式怪谈”和“欧美惊悚”两者的相辅相成。本作所偏向风格则是以“中式恐怖”为主,只是在表现的形式上还是有一些“日式怪谈”的风格,如一开始的“车撞鬼影”和后续发展中可能随时闪现一下的鬼影等。本作中出现的一些“纸人”、“阴婚”和“棺材”等一些元素以一种类似温水煮青蛙的方式让你逐步在了解的过程中发现自己深陷其中,一种由已知到未知的恐怖,区别于“日式怪谈”通过旁敲侧击所带来的无形的恐惧,也更容易让有早有准备的玩家被打一个措手不及,并且其中所提到的“阴婚\冥婚”更是直击了中国古代文化中的一些地区的怪异习俗,同时也在一些以往的中式恐怖类电影中发现不乏有“因果论”和“赶尸”等要素,在本作中也多少有提及。

《夜嫁》—由冥婚所带来的“中式恐怖”效应

其实本作在游戏类型的归纳上也让我略有犹豫,因为确确实实完整地讲好了一个故事,玩法其实与一般的视觉小说也大同小异,但过多的选项分支和收集要素可能还是让游戏大幅偏向于文字冒险了,不过可能是由于一开始对标的是手游方向,所以实际在PC版上这种点击式互动还是没有触屏来的方便快捷,体验有所下降。大致上讲述了初创视频工作室的成员林凌和王觉因为偶然拍摄到了鬼影画面,发布到网上后引起爆红,因而被找上门的老板大金要求去一个村庄拍摄有关“阴婚\冥婚”习俗的灵异宣传片,却因此扯上了表明熟悉红衣女鬼真实身份的年轻女孩天下,为了探寻真相而引发出了一系列的悬疑灵异事件。

整体看来故事本身比较完整,帮助天下探寻红衣女鬼的身份为本作的大主线,其实内容不多,主要大部分的篇幅都还是在构造村子阴婚的灵异氛围上,但在文本上还是存在一些表述类似不入流网文感觉,比如两个猥琐男偷拍天下换衣私下讨论、王觉这个角色本身过于烦人、部分自认为诙谐幽默的小梗放在紧张严肃的气氛里实不好笑,还有一些过于赘述的神神叨叨方面的描绘让本来就不多的内容变的痈肿起来,虽然看起来好像是长了不少,但实质没有营养。不过在对老板大金的土味塑造、王天师的灵异描绘和村子本身的恐怖氛围都可以看得出花了不少心思。

《夜嫁》—由冥婚所带来的“中式恐怖”效应

本作在玩法上还是比较典型的分支选项,只是缺憾在于选项过多,并且基本上都是定死的既定选项,因此存在很大一部分选项是无意义导致让玩家不断读档存档来试错的时间浪费,在这方面上不如这个价结局收集栏来让玩家自己对应结局的收集,或者说是通过流程图的方式来让玩家明白哪些是已经触发过了的结局,避免时间的浪费,从而能更多地体验游戏中还未触发的内容。其中使用收集到“妙脆角”似乎能触发特殊事件?从角色的塑造方面来看,其实主角林凌的塑造主要还是看玩家如何选择,因为只有正确的路线才会发现是沉着冷静,而错误的路线虽然基本上都是死亡结局,却也不乏有胆小如鼠的逃回城中苟活的结局;死胖子王觉整体差评不予评价;天下则较为固执莽撞;此外虽然其他角色基本上都符合角色设定,但是对于村民的形象明显是看得出通过丑化来提升恐怖感,这种一踩一捧的做法并不支持。

《夜嫁》—由冥婚所带来的“中式恐怖”效应

从画面上来看,立绘确实有一种独到的国产风格,除了女孩天下非常精细以外,其他角色略显粗糙,甚至天下那张换衣图可以说是本作全部作画的最高水准了,大部分的场景有一种用油画滤镜处理版的感觉,不过对于一些场景恐怖氛围的效果处理却很有代入感。比如村民电灯迎亲那段也确实迎合了紧张刺激的QTE机制(虽然是最笨的那种),搭配上一些环境背景音把整个恐怖氛围烘托得淋漓尽致,不过似乎没有CG还是比较可惜的。此外配音差评,倒不是说声音不给力,只是我从头到尾唯一记得的两句台词是“凌哥凌哥凌哥凌哥”(好死不死你这个男主还叫林凌)和“新郎官你跑什么?这么美的新娘,就等你了。”所以你们自己想想问题出在什么地方?

结语

《夜嫁》—由冥婚所带来的“中式恐怖”效应

《夜嫁》作为一款灵异风格的恐怖向AVG游戏来看,区别于大部分由“日式怪谈”和“欧美惊悚”所构建的游戏,其中把一些中式特有的元素带入到了游戏中来,能够较好地渲染出一种特质的“中式恐怖”,配合上剧情的发展与较为精致的画面与恰当好处的背景音,让玩家有一种身临其境的代入感,并且鉴于先体验后收费的模式其实还是较为良心的,只是可能出于是对应的手游方面,实际手感来看不尽如人意。本作推荐给喜欢带有恐怖元素AVG游戏爱好者,不能接受灵异恐怖内容的玩家慎入。

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