我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
距离《黑神话:悟空》发售至今已超过了三个月,游戏的超高质量让全球玩家啧啧称赞。日前,《黑神话:悟空》投资人兼英雄游戏、英雄电竞创始人应书岭接受了外媒GamesBeat的专访,在专访里,应书岭称《黑神话:悟空》的最新销量信息将会很快被公布,还高度评价了冯骥。
部分采访节选:
GamesBeat:《黑神话:悟空》在第一个月就售出了2000万份,现在的销量是多少呢?
应书岭:这是个很难回答的问题。我们知道大家都很关心,当它在三天内达到1000万的里程碑时,我们曾发布过公告。我们应该很快就能提供最新的销量信息了。
GamesBeat:不同的玩家对游戏难度的看法也是不同。以FromSoftware的《艾尔登法环》等作品为例,该公司在难度设定上有着十分明确的观点。那么,《黑神话:悟空》在难度设定上是否有过精心考量?是面向技术高超的玩家,还是为了让更多玩家能够畅玩?
应书岭:冯骥在设计这款游戏时,确实兼顾到了游戏的易上手性,他力求让游戏尽可能通俗易玩,将这份独特的体验带给尽可能多的玩家。同时,他也希望游戏能够充满乐趣。就难度调节而言,《黑神话:悟空》或许与魂系游戏有所不同。魂系游戏难度颇高,而我们则努力寻求难度的平衡。从玩家的通关率来看,我们认为已经找到了一个相当不错的平衡点,我们对他们的成果感到满意。目前,魂系及其类魂游戏拥有庞大的粉丝群体,但我们还是选择了更为适中的难度水平。这就是我们遵循的策略。
GamesBeat:游戏科学接下来有什么打算?公司面临哪些战略性问题?想要追求何种战略?
应书岭:在与冯骥合作的这六年里,我们亲眼见证了他是一位非凡的艺术家,真正的艺术家,我们对此深感敬佩。公司整体的战略依然是为尽可能多的玩家带来绝佳的体验和出色的产品,这是我们不变的宗旨,我们致力于让更多玩家享受到更多游戏的乐趣。
GamesBeat:我知道很多玩家都希望能推出Xbox版本。
应书岭:Xbox版本已经在路上了。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-12-05 21:45:04
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: