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这三个机制各有各的特别,导致很多人没玩明白,也没弄懂就拿去和别的角色比较。其实游戏理解很容易看出来的,凡是拿砂糖和万叶比的通通拉出去。万叶打单色队,砂糖打反应队,比比比,我都找不到有什么可比的,就因为都是风系,都是增伤辅助吗。砂糖突然崛起是因为精通加强,砂糖可以一边传递精通一边打巨额伤害,砂糖武装是站场,是站场,是站场,万叶是速切!
他们两个机制完全不一样,根本比不了,不要贬低任何一个角色可以吗。就这个问题下面还是有一大堆在比较的,我也真是服了。万叶是因为本身的精通转换为队友增伤比例带来收益,砂糖是自己一边拐队友一边打伤害,怎么解释不清楚咋回事。你家拿站场主c和辅助比较啊。
达达利亚本身就很强,没有香菱也强,除了cd是真的挺长以外,本身的伤害打群怪就非常离谱,像我玩胡桃看到蚊子就脑溢血,玩达达利亚就喜欢蚊子,怪越多伤害越高,手感那是贼几把好啊。在这里继续补充,强度也是有客观标准的。胡桃没了行秋你就能说她不强吗?她依旧很强,辅助把她带到了新的高度。
能完美吃到一个辅助的加成也是这个角色机制优秀。同样,香菱成就公子队,公子也成就香菱。但你说公子弱,我不苟同,他的模是没有问题的。宵宫是不是对单极致我不想说,但达达利亚一定极致对群。和魈不同的是,当有六只怪,魈是三万砸在六个怪身上,达达利亚是一只怪受三四次伤害的叠加,只计算一种断流的话。和砂糖用精通打伤害十分相像。
香菱,机制怪物,不解释。很多人觉得白送的都垃圾。充能有点头疼得带充能沙漏,攻击力有压力,但谁让这个游戏有班尼特呢?达达利亚+香菱=只有迟滞之水能治我。再加万叶和班尼特=无敌
还有一个就重云吧。国家队的一员,现在退役了,但我依旧觉得他被低估了。机制还是不错的,因为,,先不论加攻速这个问题,因为现在靠快速普攻的近战太少,很多人对多A几刀没概念,。但是减cd在这个游戏里,太稀缺了,比较有名的是如雷套和双风减cd。但实战里不会特意整如雷套,减cd在这个游戏里是个很bug的操作。
感觉很难讲,可能很多人觉得少几秒cd无伤大雅,事实上对于速切队是个加快节奏的非常大的提升。实在理解不了你想想雷神满命是给队友大招减cd的(最多减五秒),你就懂了。只是E会冰附魔,降低了普适性,加上目前冰系主流是永冻,且没有快速普攻的角色,导致比较冷门,本身的倍率和机制都强度在线,是未来可期的角色。
自动索敌的烟绯,不像提纳里的追踪箭,大招动画时间过长,打等级突破的时候连续五次空放大招,追踪箭是基于位置的,而不是基于敌人的,而且有时候还会误伤目标
烟绯的攻击距离也不算短,伤害也不低,不要和香菱比,还需要走位才能打敌人,还必须近战,不要和胡桃比,凭什么你一个五星角色要和一个四星角色进行比较?抽到一个烟绯和抽到一个胡桃的概率哪个大?
对空请使用空战机制角色、弓箭手或者能飞的角色进行对比。空战机制角色:好像只有散兵,持有率偏低,而且是五星角色比较难抽到。弓箭手:瞄准困难,特别是手机玩家
能飞的角色:除了剧情中的主角能够同时使用多种元素力以外全都是风系的,而且我们使用的主角也并不能同时使用多种元素力,谁能比狂风之核飞得更高?而且只能打扩散伤害(下落攻击是元素伤害,狂风之核有风元素免疫)
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快照生成时间:2023-02-21 08:45:26
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