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自6年前上线以来,GamePass一直是微软总体游戏战略的重要支撑点。2017年6月首发于主机,两年后登陆了PC,GamePass作为微软旗下类似Netflix的游戏订阅服务,得到了包括CEO纳德拉在内的公司高层的认可。
虽然微软后来澄清他们没有意向使用GamePass取代常规的购买,而是多提供了一个玩游戏的方式,但该战略的每一步显然都是为了进一步推动GamePass的扩张,从将XCloud和GamePass绑定到大规模收购增强第一方游戏阵容。
从E32018以来,微软已经收购了15家游戏开发商,包括PlaygroundGames,UndeadLabs,CompulsionGames,NinjaTheory,黑曜石,inXileEntertainment,DoubleFineProductions,BethesdaGameStudios,ArkaneStudios,idSoftware,MachineGames,RoundhouseStudios,TangoGameworks,ZeniMaxOnlineStudios和AlphaDogGames。另外还成立了两家新工作室TheInitiative和World'sEdge。所有这些游戏工作室的游戏首发都会登陆GamePass。
去年微软宣布企图以687亿美元收购动视暴雪,随后微软确认动视暴雪旗下的游戏,从《使命召唤》到《暗黑破坏神》最终都会被加入到GamePass。分析师认为一旦这些大作加入到GamePass,GamePass的订阅用户可能会翻四倍。
另一方面,很多玩家想知道一旦《使命召唤》和《暗黑破坏神》加入,GamePass服务是否会涨价。最近微软取消了长久坚持的1美元促销政策(面向GamePass新玩家),进一步加剧了这种涨价猜测。
然而在针对美国联邦贸易委员会FTC提出的阻止禁止收购动视暴雪初步禁令动议的辩护备忘录的第25页上,微软的律师明确指出,微软不会因此次收购而计划提价。
“最后,FTC忽视了经济分析中的关键变量,没有考虑到合并后将为游玩动视的内容创造新的选择。
在这里,这次收购将使消费者受益,因为《使命召唤》在主机上发布的当天就可以在微软的GamePass(不会因收购而增加服务价格)、任天堂和其他允许的云串流服务上游玩。”
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快照生成时间:2023-06-20 17:45:28
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