• 我的订阅
  • 游戏

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

类别:游戏 发布时间:2025-04-03 12:36:00 来源:阳光生活

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

赛博版“智取生辰纲”

2011年上线时,《收获日:掠夺》(PAYDAY: The Heist)获得了超出预料的反响。在这之前,似乎没有人想到过“组队抢银行”也能做成一款多人合作类的PVE射击游戏。

起初玩家们或许是被这个刺激的噱头所吸引,但很快大家发现这并不是一个那么简单的游戏——从流程设计来说,Payday也颠覆了以往PVE设计游戏所固有的模式,它需要四名玩家具备相对缜密的规划、足够的执行力、惊险的抉择以及那么一些运气,才能完成一趟完美的劫案。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

后来GTA5在线模式中相当热门的抢劫任务,也多少有着来自Payday的影子。

一个新的合作射击玩法类型“劫案类游戏(Heist Games)”就此有了具体的形态。

两年后,《收获日2》推出,游戏在技术开发层面变得更加成熟,有了更丰富的玩法和地图,能够自定义角色和枪械,也获得了更大的成功——在Steam用户人数尚未膨胀的十多年前,《收获日2》的每日在线峰值人数可以和CSGO相接近。而在2017年转为免费游戏时,这个数字一度突破了24万,打包了此前所有DLC的“终极版”也在一周内卖出50万份。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

在PUBG的时代到来之前,Payday2也是不少国内玩家入坑Steam的契机

在《收获日2》空前成功的同时,其开发商Overkill反而在一定程度上陷入了迷惘——《收获日2》的商业模式被规划为“无限更新”,不断通过DLC来补充内容,这在起初快速丰富了游戏的可玩性,但之后也令其陷入了过度商业化和“不思进取”的批评声中;另一方面,Overkill和其合作工作室Starbreeze 在其他游戏项目上的开发并不顺利,造成了一定的财务危机。

最终,包括Ulf Andersson、Simon Viklund在内的Payday系列主创人员离开了Overkill,并在2015年成立了一家新的游戏工作室10 Chambers——之所以叫这个名字,就是因为工作室创立时仅有10人,并就此开始创作他们的新游戏《GTFO》。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

2019年在Steam以EA形式发售的《GTFO》,甚至比Payday系列更加硬核。这依旧是一款多人合作PVE射击游戏,但加入了更多的科幻和恐怖要素,玩家的四人小队面对不再只是阻止犯罪的安保人员,而是行动迅速、数量庞大的骇人怪物,需要有更加谨慎的策划和紧密的合作,才有可能完成这趟潜入(或是杀戮)任务,夺取生存资源。

作为新工作室的首部作品,《GTFO》的成绩表现或许没有此前的Payday系列那么亮眼,但考虑到这是一家10人工作室的新IP独立作品,还是足以让人感慨其开发能力,尤其是在正式上线后的2年内还推出了7个DLC——以免费更新的形式。

事实上,它也依旧算得上最能代表“合作掠夺”这一类型游戏前沿方向的作品,进一步确立了10 Chambers专注于“硬核合作类游戏”的风格,也带来了新的发展机遇。

2020年,10 Chambers获得腾讯投资,后者成为这家瑞典工作室的“主要股东”,在这期间,位于斯德哥尔摩的工作室规模扩增到了上百人;

2023年的TGA颁奖礼上,10 Chambers正式公开了开发中的新作《Den of Wolves》(暂译名:狼穴。以下简称DoW)。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

概念宣传片在油管上的播放超过百万

该作回归了Payday的“银行劫案”主题,但也增加了赛博朋克风的科幻要素——在2097年的“公司战争”时代背景下,玩家将作为受雇的职业黑客,组成小队骇入敌对公司的赛博神经网络,以隐秘或是暴力的手段,在赛博空间中劫取生物信息。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

“赛博打劫”

相比《GTFO》,DoW显然是一部更加“大手笔”的作品。

不久前,受10 Chambers的直接邀请,我参加了游戏的全球首次线下试玩活动。和一般试玩会不太一样的一点在于,这次是由两名试玩者和10 Chambers的两名成员来组队进行——事实证明,这样的安排相当有必要。

通过游戏内短平快的热身模式,可以解锁一些情报,而在真正开始“干一票大的”之前,工作人员将我们带到场外,颇有仪式感地铺开一张地图,与我们一同谋划这次“犯罪计划”。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

在游戏内,金库地图是通过其他小行动解锁的情报

在入侵上下两层的金库前,我们需要事先决定好行动路线,包括是悄悄潜入还是正面强攻、去搜刮哪几个保险柜、从哪扇窗户逃脱、是分头行动还是形影不离、携带哪些类型的道具(如护盾、隐形装置或是地绊雷)、万一触发安保与敌人交火时将哪里作为临时碉堡……

实际即便做了看似周全的计划,并有开发者同队协助,我们的初次行动依旧以失败告终——钥匙究竟藏在哪个房间、安保会从什么方向突破、守关的精英是什么类型……这些在关卡内依然都是变数。

游戏局内包含有大量的“抗压”场景,要么是一边撬门一边躲避守卫的视线,要么是得在偌大的场景中,迅速反击不知从何处涌入的敌人,几乎每一刻都提心吊胆。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

撬门阶段需要小队成员分工照看

在最后的逃跑阶段,玩家小队还必须完成一段限时的跑酷挑战,才能脱离出神经网络。一旦失败,则不得不继续抗击来袭的敌人,等待逃出点再度开启重新挑战——失误个几次,往往就会陷入弹尽粮绝的境地。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

低重力空间中的跑酷桥段

当我感叹这段“跳跳乐”颇有挑战性时,一旁的工作人员则笑着接话道:“我们不做没有挑战性的游戏”。

大约花了40分钟艰难完成了一次逃离之后,我们被告知这是这几天试玩中极少数的成功案例。但这当然算不上是一次“完美犯罪”,因为它不够高效,也没能在行动中劫取尽可能多的资源——在这之上,还有更高难度的挑战,当然也有更丰厚的报酬。在单局内容之外,玩家这一次也将可以在局外对自己的角色做更多的定制,以及建设自己的据点。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

相比《GTFO》,DoW确实更像是Payday系列的精神续作,或者说更全面的升级版。游戏内添加了更多不可测的风险,同时也强化了玩家一侧的应对手段,以至于“风险”和“收益”之间的平衡更加微妙:前一分钟还全在掌握的场面,就可能因为一时贪心陷入僵局,但直到彻底失败之前,总有一线生机——这正是这类“劫案类游戏”中最核心的乐趣。

这种“硬核”的劫案类玩法显然有其两面性:如果你有三名配合无间的队友,那便能在这类游戏中体会到其他PVE合作游戏难以企及的挑战性,达成一次“完美犯罪”所带来的成就感不言而喻;但获得三名可靠队友本身可能就是最难的一步,现阶段正需要一款画面、运营、设计等各方面都更现代的“大产品”来吸引玩家、拓宽群众基础,才更可能重现这一品类的辉煌。

DoW目前来看无疑是最有希望做到这一点的,尤其从近些年游戏行业的大趋势来看,“产品足够独特”往往是一款游戏乃至一家工作室立足的关键。

试玩过后,我也采访了10 Chambers的联合创始人兼音乐与音频总监Simon Viklund以及通讯总监Robin Bjorkell。正如他们所提到的,这样规模的产品是原本只有10人的工作室所无法实现的,其中也包含腾讯作为投资方所提供的宽裕自主性,以及瑞典斯德哥尔摩独特的社会环境所起到的作用。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

10 Chambers联合创始人兼音乐与音频总监Simon Viklund(左)以及通讯总监Robin Bjorkell(右)

以下为采访内容,为便于阅读做了一定调整与删减:

游研社:从Payday到GTFO再到现在的DoW,你们对于“劫案类游戏”的理解有没有发生一些变化?

A:在Payday之前,没有人做过强盗对抗警察去完成犯罪这样的第一人称射击游戏,更多是对抗丧尸什么的。但这题材在犯罪电影以及其他流行文化里很常见,我们觉得这个点子应该有相匹配的游戏,于是就做了Payday。

到了GTFO,我们想做些更硬核、真正考验合作能力的独特游戏,献给那些喜爱这类游戏的玩家。因为这类游戏很难,玩家常感觉自己濒临死境,所以便想到直接做成恐怖游戏,加入了怪物、黑暗等元素。

这次的DoW则是基于之前做抢劫游戏的经验,觉得这类游戏还是太少,尽管有Payday系列存在,但仍有开发空间。尤其是见到《Payday3》(编者注:由

Starbreeze开发)之后,我们觉得我们可以做得更好,让这个类型更加成功。

游研社:DoW的故事概念是如何确立起来的?

A:我们更喜欢“公司战争”这样的矛盾冲突,大企业的创始人和CEO们往彼此的后背捅刀子之类的,动机比起政治冲突或军事冲突更加私人化。

科幻设定也可以帮助我们摆脱现实,去增加参与“非法勾当”所带来的那种刺激,还有实现更多天马行空的场景,像是炸弹爆炸后时间冻结,尸体悬在半空,你突然掉进被怪物追猎的恐怖迷宫,拼命逃脱,接着“砰!”一声,又切回枪战——让玩家永远不知道下一刻会发生什么。

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

游研社:工作室从10人发展到上百人是一种什么感觉?

A:在开发GTFO的时候我们只有两名程序员,用的是Unity引擎,制作场景原型非常方便,然后整个团队就可以快速看到概念是否可行。

我们现在依然延续着这样的流程模式,但团队有一百人了,从前一回头就可以开会,转回椅子就可以继续工作;现在要发邮件、预订会议,有中间领导和层级制度,工作方式有很大变化。从前大家的职责也更多样,彼此工作会有交叉,互相提意见,现在每个人更加各司其职。

这感觉像是在一家完全不同的公司工作,各有好处,有不同的压力,但整体上依然是我喜欢的公司。也只有这样,我们才可能做出DoW这样的产品。

游研社:与腾讯合作的感觉怎么样?

A:腾讯是非常棒的投资人,给予充分的创作自由,放手让我们开发自己想做的游戏。他们会给出一些建议,但如果我们能证明自己有同样好的方案,就会允许我们去探索,例如这次的DoW由我们自己来发行,而不是通过

Level Infinite(编者注:腾讯旗下的海外发行品牌,DoW首曝时原显示为由其发行)

腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

游研社:你们是一家在瑞典斯德哥尔摩成长起来的工作室,这座城市里还有多家业界知名的游戏工作室(例如制作《双影奇境》的Hazelight,《我的世界》的Mojang、《欧陆风云》的P社、《战地》系列的Dice等等),作为本地人你们觉得是怎样的原因促成了这样的现象?

A:天气(笑)。斯德哥尔摩一年有9个月都又冷又暗,大家都窝在家里打游戏,贡献了市场和感兴趣的人。

从更深层的原因来说,我想可能还因为瑞典很早就有推广个人电脑,有相关的政府项目,让低收入家庭也可以通过补贴把电脑带回家,所以和许多国家相比,我们可能更早普及了包括编程在内的IT技能。瑞典也有比较稳定的福利制度,能让你去创业开发一个游戏,即便没能成功也不至于无家可归吧。

还有就是斯德哥尔摩确实诞生了很多有才华的游戏工作室,其实从90年代就开始有Dice这样的例子了,对后来者是起到很多鼓舞作用的。

游研社:Payday系列在中国也有不错的玩家基础,你们对DoW在中国市场的表现有什么期望?

A:这是DoW第一次公开的试玩活动,之前也还没完成英文以外的本地化工作,所以我们不能确定来自中国玩家的反馈会是怎么样的。但在GTFO的社区里我们有见到过很多中国玩家,也能看到将DoW加入愿望单的玩家有不小的比例来自中国,我们期待听到他们对游戏的评价。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2025-04-03 14:45:08

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

奇异人生开发商获腾讯3500万欧投资 将推出2款新作
...将认购3500万欧元。Don'tNod表示本次增资计划主要用于加速工作室在2025年之后的发展战略,创造具有更大规模的游戏
2023-02-17 23:16:00
腾讯快发力!曝育碧子公司包含开发中《刺客信条》新作
...《刺客信条》游戏博主@_L3vi3的消息称,根据文件显示,工作室Ubisoft Sofia也将被并入该子公司,根据此前外媒InsiderGaming的消息称
2025-03-29 19:35:00
《变形金刚》新作是多人游戏 腾讯旗下工作室开发
...媒VGC报道,该作是一款1-4人的在线动作游戏,由腾讯旗下工作室SplashDamage开发和发行。该工作室于2020年被腾讯收购
2022-12-15 12:39:00
这把要完!爆《变形金刚》新作由腾讯旗下工作室开发
...外媒报道,该作是一款1-4人的在线动作游戏,由腾讯旗下工作室SplashDamage开发和发行。该工作室于2020年被腾讯收购
2022-12-15 12:00:00
腾讯旗下工作室打造3A开放世界新作 与国外网红合作
近日,腾讯旗下工作室SplashDamage(《战争机器:战术小队》)官方宣布将与国外两位游戏内容创作者shroud和Sacriel合作开发一款3A级开放世界生存游戏
2023-03-18 19:08:00
腾讯LA光子工作室3A新作:写给赛博朋克的一封情书!
近日,腾讯光子工作室群旗下的洛杉矶分部发布了其新作《最后的哨兵(Last Sentinel)》的首期开发者日志。工作室副总裁兼总经理Steve Martin(曾参与《荒野大镖客2》
2025-05-16 18:51:00
晨报《小丑2》剧照首曝 《变形金刚》新作由腾讯开发
...。重点关注:1、《变形金刚》新作是多人游戏腾讯旗下工作室开发在本届TGA上,《TRANSFORMERS:REACTIVATE》公布了首支预告
2022-12-15 12:39:00
育碧股价一年内暴跌45%:工作室关停、新作销量不佳
...运其免费射击游戏《不羁联盟》,这导致其旧金山和大阪工作室关闭,并造成大量人员失业。这些举措似乎是在收入下降的情况下为降低成本而采取的更广泛行动的一部分。外媒指出,未来几个月对
2025-01-03 10:20:00
和黑神话期望不同:国产新作湮灭之潮受众为西方玩家
...的战斗策略吧!《湮灭之潮》是由成都蛇夫座-日蚀边缘工作室研发的一款骑士幻想·动作冒险·游戏。故事取材于经典亚瑟王传说。游戏未来将以单机买断制的形式登陆PC与主机平台。/阅读下
2025-02-13 12:25:00
更多关于游戏的资讯:
科创筑梦启新程 编程育苗向未来每日商报讯 12月12日,萧山区2025年中小学编程机器人锦标赛在湘湖小学燃情开赛!全区各中小学的科技小将们齐聚一堂
2025-12-24 07:12:00
莒南县坊前镇中心小学开展教职工趣味运动会
鲁网12月23日讯为丰富教职工课余生活,缓解教学压力,增进团队协作意识,莒南县坊前镇中心小学于12月19日开展教职工趣味运动会
2025-12-23 16:17:00
冰锅炖小车?内蒙古冰雪英雄会在零下30度“燃”起来了
在零下30度的内蒙古呼伦贝尔,你不仅能品尝“铁锅炖大鹅”,还有机会体验“冰锅炖小车”!如何把车从光溜溜的冰坑底部成功开出来
2025-12-22 16:39:00
全国跳绳段位挑战赛预选赛廊坊站成功举办 近200名选手竞逐总决赛席位
河北新闻网讯(焦国远)彩绳翻飞燃动赛场,活力跃动闪耀廊坊。近日,“品位廊坊跃动健康”2025年全国跳绳段位挑战赛预选赛(廊坊站)在廊坊市体育馆成功举办
2025-12-22 17:03:00
千问App辟谣:全员大会吃豆包图是AI生成的
昨天下午,一张疑似“千问全员广场大会”的图片在社交平台流传,引起网友热议。千问App刚刚通过官方账号正式辟谣:图片是AI生成的
2025-12-20 08:23:00
来福州看电竞,滴滴携手NOVA梦幻联动送福气!
当“有福之州”遇上“无畏契约年终竞技派对”,文化闽都邂逅电竞热血。滴滴出行联合电竞福州、福州文体及NOVA电竞俱乐部,重磅推出“来福州
2025-12-20 21:57:00
12月20日,河北沧州。“河北五超”沧州赛区限定文创首秀来袭,软萌小狮子赛场热血上线,把沧州风情与足球激情融成专属周边,承包你的观赛潮流感!
2025-12-20 22:43:00
12月20日“河北五超”沧州赛区,西河鼓一响 猴哥都蹦跶,西游遇西河玩出新花样,这波操作直接嗨炸全场。
2025-12-20 22:49:00
江南时报讯 岁末年初,江苏省电影集团为促进文化消费,推出2026“MOVIE生活新年嘉年华”,活动于12月16日正式启动
2025-12-17 22:43:00
赛事冠军与城市共赢:AG夺冠背后,CF电竞与成都的五年“电竞+”共生路
12月14日,成都金融城演艺中心被热烈的声浪与璀璨的灯光点燃,2025穿越火线CFS世界总决赛在蓉城打响,成为2025年成都最后一场国际性赛事收官之战
2025-12-16 20:26:00
2025 CBBA冠军总决赛在延安成功落幕,康比特全程守护冠军荣耀!
在刚刚结束的IFBB世界健美锦标赛上,中国健美集训队包揽26枚奖牌创下中国健美运动国际赛事最佳战绩后,国内健身健美的赛事热潮接踵而至
2025-12-16 20:52:00
星星消消乐、跳一跳、兔子吃月饼、贪吃蛇……纵览新闻“游乐场”等你打卡!
亲爱的纵览友友们为迎接每一个活力四射的你纵览新闻客户端“游乐场打卡”上新啦在这里你不仅能遇到同频共振的朋友更能一键直达我们精心打造的“游戏乐园”围住神经猫
2025-12-15 18:07:00
定好闹钟,今天18点开票!富阳主场对战
12月18日(本周四)晚,浙BA城市争霸赛富阳队将在主场迎战嘉兴队,比赛地点在富阳体育中心。本场门票今天18:00开抢
2025-12-15 13:39:00
纵览宠粉计划丨免费看电影活动开奖!您的期待和建议纵览新闻收到啦
12月4日—10日,纵览新闻客户端开展了“免费看电影”宠粉活动,网友们带着对光影的热爱、对纵览的期许前来打卡留言。现在
2025-12-11 19:40:00