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平均每月20款游戏“杭州造” 下一个中国游戏之都来了?

类别:科技 发布时间:2025-02-17 19:28:00 来源:杭州网

最近,一个数据再次刷新人们对中国游戏业产能的认知:国家新闻出版署发布2025年1月国产网络游戏审批信息,全国共有123款游戏获批。新年第一次下发版号,就在数量上超过2024年国产网络游戏单月最高发行数量的纪录。

其中,杭州依然保持高位态势,共有14款游戏“上榜”。去年,杭州一直是游戏业中的城市领跑者,先后有超250款国产网络游戏获得版号,平均每个月就有20款网络游戏“杭州造”。

亮眼数据背后,更有高光时刻:爆火的《黑神话:悟空》,被写入浙江省政府工作报告,游戏科学还成为杭州科技企业“六小龙”之一。

渐有国产游戏发展热土之势的杭州,能成为下一个中国游戏之都吗?

为何来杭州

为什么是杭州?

自从《黑神话:悟空》一鸣惊人后,游戏科学创始人冯骥就无数次直面过这个问题。在他的回忆里,决定搬到杭州,是在2019年冬天。“我们就是喜欢这座城市的氛围,节奏相对慢一些,房价也不太高,大家能够耐得住性子。”

同样冲着氛围而来的,除了“猴子”,还有“猛犸”。作为一家从事游戏营销和动画制作的企业,成立于2021年的猛犸互动,扎根在坐拥浙江最大高教园区的钱塘,服务网易、腾讯等游戏“大厂”,近年来营收保持超100%的增长。

但是创业之初,猛犸互动并不在杭州。“我把企业从外省搬来,是被杭州发展游戏产业的潜力吸引来的。”猛犸互动创始人赵天宇是位90后,他告诉记者,“游戏是一个年轻人的行业,杭州是座不缺年轻人的城市。”

在钱塘区下沙街道猛犸互动的办公室里,120多位员工的平均年龄只有27岁,00后占绝大多数。“创意主要靠年轻人实现,我们与浙江传媒学院合作,既为公司培育人才,也为‘大厂’输送骨干。”赵天宇说。

无独有偶,和赵天宇同一年来杭州创业的,还有玩心不止的创始人刘亮亮。从外省来到杭州余杭,一开始,他便将目光聚焦在手游上。扎根杭州的7年里,玩心不止始终高速发展,年营收达数十亿元,跻身中国小游戏十强。

平均每月20款游戏“杭州造” 下一个中国游戏之都来了?

不久前,浙江省游戏行业协会发布青山奖名单,玩心不止的《山海记》与《黑神话:悟空》《三国:谋定天下》并获优秀国风游戏。“从高校人才到营商环境,杭州具备很多优势的集成,是初创型游戏企业的福地。”刘亮亮说,5年前,杭州的游戏企业只有网易、电魂等巨头,而现在,很多腰部企业如雨后春笋般露出。

据统计,杭州游戏产业产值已突破500亿元。“杭州是中国游戏产业的创业热土,拥有大量游戏研发、游戏运营等企业,很多企业早期也通过开发手游获得成功。”中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长唐贾军说。

无声的竞逐

谁是中国的游戏之都?

业界还未有一个公认的唯一答案,大多数认为游戏产业主要集中在北京、广州、上海、深圳等一线城市,它们的规模均超千亿元,集聚效应正愈发明显。

“游戏产业跟城市发展相辅相依,它的集聚高度依赖人才、技术、资本等要素。拿技术来说,需要图形处理、人工智能等新技术持续迭代运用。而中小城市难以有这样的产业基础。”唐贾军说。

如果以十年为一阶段,从上世纪90年代开始,中国游戏产业陆续经历单机、端游和移动时代。“一线城市抓住时代机遇,在游戏版图中扮演着不同角色。”唐贾军说,比如,作为中国互联网的发源地,北京走出了前导软件、目标软件等中国最早一批游戏公司,开创中国单机游戏的先河。

相较于北京的起步早,广州的产业集聚度则分外成熟,走的是大厂驱动的全赛道进击路线。截至去年年底,广州拥有腾讯、网易等3000多家游戏企业,贡献全国游戏市场产值约三分之一;而“后起之秀”的上海,选择在二次元等垂直赛道突破,形成以米哈游、叠纸、莉莉丝、鹰角为代表的“上海F4”。

杭州发展游戏产业起步并不晚,早在1999年,就诞生了边锋网络等首批游戏企业。“杭州拥有游戏产业所需的产业基础,不过和龙头城市相比,产业集聚度不够高,有待培育出更多的龙头企业。”唐贾军说,伴随《黑神话:悟空》的横空出世,外界正重新刷新对浙江游戏产业的认知,会吸引更多游戏企业前来扎根发展,“这是一次弯道超车的机遇。”

数据显示,近四年来,杭州动漫游戏产业产值年均增速超20%。在唐贾军眼里,杭州要实现游戏产业发展上的更大突破,不能简单抄其他城市的作业,而是要走差异化路线。

新春伊始,杭州发布推动经济高质量发展的若干政策,提出大力发展网剧、网文、网游等文化“新三样”出口,重点培育和支持数字视听、数字影视、数字演艺、电子竞技等新型文化业态发展。

“拼”出的新航路

近年来,中国游戏产业已进入高质量发展的新阶段。2024年末,最新游戏玩家数量达到6.74亿人,创历史新高,相比2023年,小幅增长0.06亿人,每年游戏人数增幅已大幅减缓。

面对发展新阶段,游戏产业“选手”如何穿越发展周期?不同企业有不同打法,记者在走访中发现,游戏出海是个高频词。

早在2022年,玩心不止就组建海外业务团队,产品已覆盖100多个国家的游戏市场。“现在是全维度出海。”玩心不止相关负责人说,选材上,出海游戏均是在国内经受住运营考验的作品;内容上,游戏剧情、对话等方面,加大植入中国传统文化元素等。

出海内容也有新变化,数字产品出海成为新赛道。比如浙江星巢网络科技有限公司,依托公司以游戏皮肤交易为切入点,通过搭建多语言国际化平台,寻求将原创游戏IP的周边商品、数字收藏品等纳入交易范畴。“首期海外试点将聚焦东南亚、中东等‘一带一路’沿线市场,未来3年计划引进超200个国内外游戏IP衍生品。”浙江星巢网络科技有限公司CEO臧国平说。

伴随AI重塑游戏产业,企业出海方式亦在变革。深耕手游的浙江十勇士网络科技有限公司,核心业务一直在东南亚、东欧等海外地区。“今年计划上线三款游戏,除了美术等少数的人力环节外,这些新产品的制作主要通过AI完成。”该公司相关负责人告诉记者,过去一个项目至少是50至100人的团队规模,现在5至10人就能承担,降本增效明显。

除了出海,向内抱团,大势所趋。新一年,十勇士计划打造动漫综合体,植入动漫周边、主题餐厅、电竞平台等业态;玩心不止计划打造游戏产业集聚区,通过整合风投资金、游戏运营等上下游资源,一站式解决游戏公司发展遇到的痛点……

还有的企业,大力深耕电竞化。去年年底,在坐拥浙江最大高教园区的钱塘,网易、游卡和杰拉电竞三方联合共建,杭州电竞科创人才中心和杭州电竞科创创业中心成立,打造集电竞人才培养、创业孵化、科技创新、产业服务于一体的综合性平台。

“杭州需要寻找到新的增长快车道,加快打造游戏产业的集聚地,提升游戏产业的城市影响力。”在唐贾军看来,迈向游戏之都,杭州需要紧紧抓住亚运点燃的电竞之火,“这是时代带给杭州的机遇。”

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快照生成时间:2025-02-17 23:45:06

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