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相信大家都特别关注和喜欢《英雄联盟》的战队,今天为大家推荐的就是一款与电竞战队息息相关的游戏,那就是《电竞传奇》,简单来说下自己的感受。
我自己联盟玩的很少,但我是重度的LOL比赛控,早年的皇族铁粉(比赛把把全看,选手信息摸的门清那种)。
先不说此前手机市场上没什么电竞题材的游戏,就算有也基本是卡牌游戏(出来捞波钱就走的那种),所以《电竞传奇》一出来,虽然十八块有点小贵,我还是果断买了。
上手,初印象还是相当不错的,纯单机,很有开罗的感觉,但又能看到作者的很多微创新,电竞题材的发挥和融合也很不错。但是比较遗憾的事,游戏的框架本身有点老套,就很正常的“模拟经营+电竞题材”。
就正常提升战队等级,打城市赛—省赛—国赛—世界赛(跟开罗的那个开心方程式运作模式差不多),拿了冠军的动画甚至是一模一样(就只是改了个字,你拿了业余联赛冠军,你拿了职业联赛冠军,你拿了世界联赛冠军……甚至奖杯样子都不带改的)。
理想中的电竞题材游戏,在我花了十九个小时通关后,我不由得陷入了对电竞题材经营游戏的大思考。游戏作为一个新兴的且正在蓬勃发展的文化圈子,其中的电竞文化可以说是一个非常具有美感的精神内核了。游戏的职业比赛在我看来精彩程度丝毫不逊色于其他的传统体育赛事,甚至尤有过之。
我会为选手们在赛场上惊心动魄的博弈和揪心不已,会频频陶醉在选手突然秀出的神操作(faker扭头躲蛇女大,香锅反向Q击落飞行小炮等等),电子竞技最大的魅力就是不确定性,你永远都想不到即将到来的赛场上究竟会发生什么。也是因为如此,大部分人也会或多或少的萌生出执教某某战队,将自己心仪的选手纳入囊中的想法。
说回游戏,本身在赛前BP(赛前可以自己BP阵容)让我非常开心,战斗上虽然说不上有趣但也不会无聊,虽然战斗中可以操作的空间很少。提到电竞,最不可以绕过的,就是“天赋”二字。很多人只看到了职业选手光鲜亮丽的外表,却没有看到背后那远比高考考上985,211更为残酷的录取比例(算是老生常谈了)。
游戏最大的败笔就是没有刻画出这方面的残酷性。一个D级选手,居然可以通过升阶,特训的途径来变成SS级选手,这无疑是非常异想天开的。从这点上引申开来:每个知名选手都应该有独一无二的个人特点和技能,但游戏里,选手的好习惯可以改变,锁定。坏习惯可以辅导消除,最重要的天赋技能也可以通过对约高手变成不同的可能会更好的技能。
总的来说,游戏在真实感的塑造上是很有欠缺的。(例如说早期的几个赛季,新闻应该会有游戏影响孩子这样的负面新闻,这是那个年代屡见不鲜的,就可能会导致比赛周期延后,奖金降低等等的各种影响,但这些都没有),所以说我才会对整个游戏的框架冠以“老套”一词。还是少了蛮多电竞特有的要素的。

创新,毕竟花了十八买的,还是说点好话心安一点好了。游戏本身纯单机,没有氪金要素,从头到尾玩的很心安(哈哈,被圈钱游戏搞怕了)。可以自己BP,不同赛季的游戏列表也有所不同,这点上非常好评。
选手可以自由改名(可能是没版权,厂商不能直接用知名选手的名字,比如theshy叫topshy,UZI叫VZI等等),所以想在里面玩到自己心仪的选手是没指望了(技能没有专属,性格没有独一无二,比如说香锅的莽,阿水的大心脏都没有),老老实实从初代直接养吧,改个名就好了。

总结,一款游戏框架,模板都稍显老套的电竞模拟经营手游,但在许多小地方上都做了不少创新,加之目前市面上此类题材的稀缺,值得一玩。但游戏本身周期过于冗长,可玩性随着时间推移越来越差(也是框架老套的负面影响之一)。
最后提一些在游戏体验上的建议吧。

①战斗中没有说明小龙和大龙的作用不清楚是有BUFF加成还是单纯加钱,希望官方能在后续更新中做出说明。
②战斗时间还是太慢了,即使是两倍速,看了一百多盘以后也非常容易对游戏产生疲劳感,希望能出三倍速。
③每周的商店有概率会出BUG不出现。
④道具的使用太麻烦,种类和数量还需要拖动选择,希望能改善一下,变得流畅一点。(做成竖的仓库就不错)。
⑤自动BP的选取太弱智,希望能优化一下。

最后你对《竞说》推荐一款与电竞比赛相关的手游,切身感受及游戏建议怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:07
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