我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
我的世界创始人是马库斯·阿列克谢·泊松(MarkusPersson,1979年6月1日出生),
马库斯·阿列克谢·泊松是瑞典公民,住在埃斯宾,七岁时开始接触计算机编程,他的父亲当时已置购了一台Commodore128家用电脑,并开始订阅一本有type-inprogram的电脑杂志。通过实践这些程序代码,阿列克谢八岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如 WurmOnline ,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。

2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布微软以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《我的世界》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEOCarlManneh和联合创始人雅克布·珀瑟将会离开公司。同时Mojang称,《我的世界》不会从其他平台(如PlayStation、移动设备等)上消失。

《我的世界》的开发始于2009年5月10日,那时马库斯为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。马库斯以游戏《无尽矿工》《矮人要塞》《地下城守护者》为灵感制作出《我的世界》的初始版本。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(DerekYu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometricgraphicsinvideogames)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(SurvivalMode)后升级至公测版。最开始马库斯还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。马库斯打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

好了,以上就是为小伙伴带来我的世界创始人是谁的相关介绍,希望对大家有所帮助,请一键三连支持我哦。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2023-08-08 17:45:11
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: