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目前“整肃”机制还只在体验服武将上测试,正式服没有。
但是小玖实战了下,发现这个“整肃”不但机制有趣,强度也很可以。
先说下“整肃”具体是个什么东西。
“整肃”:技能发动者从擂进、变阵、鸣止中选择一项令目标执行,若其于其回合弃牌阶段结束后未整肃失败,则选择“整肃奖励”。整肃奖励:选择一项:1.摸2张牌;2.回复1点体力。
擂进:出牌阶段内,使用的所有牌点数需递增且至少使用3张牌。
变阵:出牌阶段内,使用的所有牌花色相同且至少使用2张牌。
鸣止:弃牌阶段内,弃置的所有牌花色均不相同且至小弃置2张牌。
首先看“整肃”奖励,摸两张牌或者回复一点体力。
不算太逆天,但是非常有实用性。
尤其在血量被压制的时候或者摸牌被控手牌缺少的时候。
只是这样并不算什么,毕竟现在三国杀出的武将花样多了去,小游戏都可以联机玩。
但是目前上了“整肃”的武将,技能都是可以让两人获得整肃奖励的!
什么概念?
只要轮到“整肃”武将出牌,回合内把整肃弄成功。
那么弃牌阶段结束后,不但整肃武将可以摸牌防御或者恢复体力。
还能奶一波状态不好的队友。
或者辅核心,让核心摸牌发挥、恢复状态。
两张选择都稳赚不亏。
这波,这波就是自己爽队友也爽。
当然,看一个新机制我们不能只看好处,再来看看整肃的缺点。
“整肃”想要完成必须要达成一个目标。
而擂进、变阵、鸣止,说难也难,说简单也简单。
主要看对什么武将来说。
“擂进”达成适合手上牌量大的武将,有充足的使用牌空间,能够轻松使用3张牌以上。而手牌数量多的话,对点数递增的要求也更容易安排达成。
但是注意所有牌都要递增,对留赞、马良这种手里牌多,但一直在摸牌,不能保证递增的武将来说反而不太合适。
“变阵”算是三个条件里比较简单的。用两张花色相同的牌结束就能轻松达成。
“鸣止”这个,手上无牌可弃会失败,手牌太多容易让弃牌花色相同也会弄失败。
不要看着这三个条件惧怕,实战的时候问题反而没这么多。
因为有三个条件可以选,根据具体情况,反而很容易能有达成的目标。
大家觉得“整肃”机制会是这个时代的拼点吗?
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快照生成时间:2023-01-15 09:45:08
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