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阿格伦德(Josh“Aggrend”Greenfield)是《魔兽世界》探索赛季服(以下简称SoD)的设计师,他一直在推特上分享对于游戏P3阶段的看法,发表长篇大论。外媒wowhead对其内容进行了整理,对未来有一定指引,我们来看下。
阿格伦德认为经典服的魔兽玩家不喜欢练级,把它当做一份苦差事,希望尽快跳过它享受终局玩法,这并非理想状态。团队从SoD得到的最大教训是,为各职业添加的各种新鲜玩意以及角色的多样性跟60年代的慢节奏玩法并不完全兼容,但现在也没有完美解决方法。
60年代,升级是连续的。而SoD的角色等级是分阶段解锁的,P2的25-40级确实比P1的1-25级要慢一些,但团队已考虑到这种不平衡,并采取了一些措施。(编者注:P2的经验加倍策略可能在P3继续)。
阿格伦德认为SoD的玩家群比其他经典版本更加多元化,吸收了许多从其他游戏带来的不同观点和期待。一方面团队有点沮丧,另一方面这让他们接触和学习一些新东西。努力从瓶中抓住闪电,然后深入发展,而不是作为下一赛季的噱头。
阿格伦德认为SoD的很多想法和计划随时会变,反馈渠道太多,而他的团队小而美,避免了大团队的笨拙,能够专注更有价值的内容。评论中,很多人依然对SoD的练级模式存有异议,认为原版更好,阿格伦德说好在永久服和硬核服保留了这些玩法。总体上,阿格伦德认为SoD做得很棒,他十分满意,对团队很自豪,未来将寻求更多改进。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P2阶段将开新的10人团本诺莫瑞根,玩家等级提升到40级。
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快照生成时间:2024-03-20 00:45:03
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