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《天国:拯救2》在发售后立刻获得了媒体和玩家的一致好评,而玩家也用实际行动支持了这款游戏,首发24小时销量超过了100万套。
在接受捷克媒体Seznam Zpravy采访时,创意总监Dan Vavra确认《天国:拯救2》发售后销量非常好,其整个4000万美元预算仅用了一天时间就已经收回。他说:“我们对这个数据很满意,如果继续保持这个势头,将会非常好。”
《天国:拯救2》目前在Steam全球热销榜上位列第二名,仅次于《文明7》。
2018年在接受媒体采访时,《天国:拯救1》创意总监Daniel Vávra透漏该作的成本超过了3600万美元,这一数据包含了宣传费用。
至于《天国:拯救2》的预算, 今年2月6日Daniel Vavra在X上和玩家互动时似乎给出了暗示。
他说:“我们的对话比任何一款游戏都多,远远超过预算是我们10倍的游戏。我们的过场动画几乎和《死亡搁浅》一样多,但预算却只有它的五分之一,而且很多过场动画中都有大量人群。它已经尽力做得很好了。”
到目前为止,我们还没有得知《死亡搁浅》的官方预算,只能依靠现有数据进行估算。2020年5月,小岛秀夫表示游戏的制作成本已经收回,并开始盈利。然而,一个月前,该游戏在PSN生态系统中拥有300万玩家。假设每位玩家都以全价购买了游戏,我们可以得出大约1.8亿美元的收入。但是,更安全的估计范围是1.6-1.8亿美元。如果我们假设这是《死亡搁浅》的预算,那么我们可以估计《天国:拯救2》的开发成本约为3200-3600万美元。
因此,这似乎意味着《天国:拯救2》的成本似乎与前作几乎相同,续作使用了许多为第一部创建的机制和系统。
据悉,战马工作室开发《天国:拯救1》时,人数最多的时候只有130人,而到了《天国:拯救2》,开发人数扩张到了250人。这个数据是9个月之前战马工作室CEO Martin Fryvaldsky透漏的,不排除员工人数会进一步增长。
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快照生成时间:2025-02-07 15:45:01
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