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回头看看,不知不觉中原神已上线2年了,时间总是在不经意间悄悄溜走,原神特有的话题度总让我以为这游戏刚刚开服不久,恍惚间我还会觉得刚刚走到蒙德城,看着万家灯火伴随日落突然亮起,回过神来时,原神丰饶的祝愿活动都已经濒临结束了。
我不知道怎么去评价一个我喜欢的东西,《原神》,这款游戏必然是我所有游戏经历中最独特的那一个。从崩坏3开始,就让我感受到很特别——他们有一些其他公司没有的特质。原神是一款用心的作品,制作组的细节处处可见,并且对角色人物的塑造非常成功,满足了玩家XP党对游戏人物的喜爱,有这一个原因就足以让我玩下去。
这款游戏的地图风景优美精致,画面精美,技能华丽,再加上音乐的加持,也让这款游戏在众多手游中脱颖而出。在地图中丘丘人是非常可爱的存在,经常能看到呼哧呼哧睡觉的丘丘人打呼噜,还有一起相约看烈焰花的,非常蠢萌的怪物设计。在大地图中探索世界解密,收集风岩雷神瞳和地图中的宝箱,及完成各种成就也是很多玩家非常喜欢的玩法。
原神,让我看到了对国产游戏市场的希望。它不那么严肃,剧情休闲,不那么写真,人物养眼,不用装汉化包,不用看繁体字,游戏总体看起来有西幻风格,但是毫无疑问其内核是中国文化元素。
原神在国外好评如潮,《原神》是纯靠实力在秋叶原的广告竞争中取得了自己的一席之位,特别是在登顶多国完成了积累后,原神还踢掉了宛如地标一般的AKB48广告成为了秋叶原的新秀。
在国内相对而言,有一些不足的地方。例如:打击反馈的问题,通常只要hit命中,打击到敌人是一定有反馈的。举例来说,假如说我用迪奥娜不蓄力打一个水胖,箭应该是飞到肚子上了,但是肚子上没有受伤反馈。一般这种情况下让水胖肚子晃两下应该是很好的受击反馈,但是原神没有类似的机制。
总之原神的每一次版本更新,都宛若黑暗降临,会瞬间出现在全球几十个主要国家和地区的手游排行的榜首。2年来玩家是可以看到他的成长,壮大,以及史无前例的成功。
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快照生成时间:2023-02-09 08:45:18
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