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在三国杀中,你根本找不到两个完全相同的武将,这也是理所当然的,每一名武将都有自己的历史故事,同时也有专属的历史契合度,要想让两名不一样的武将在技能组合上产生殊途同归的效果,着实有些强人所难。不过,尽管三国杀的技能组合是无穷无尽的,但涉及到技能有关机制,恐怕并没有太多的分类。
大体上三国杀武将可以分类为输出类、控制类、摸牌类以及防御流等等,再往下细分依旧是种类繁多,比如多摸牌、多目标、多伤害等等。那么这些技能中有没有什么有趣的现象呢?仅就摸牌类而言,连营型武将俨然已经成为了一种设计“潮流”,在不少武将中,都可以找到类似于“连营”概念的影子。
这类武将的技能可以简述为“满足XX条件时,摸X张牌”,当中最经典的自然是陆逊这名武将了,他的触发条件一目了然,即为打空手牌时就可以摸一张。同样的,也有一些花里胡哨的触发条件,比如“摸牌阶段,你可以多摸一张牌”、“和上一张使用的牌同花色或点数时,摸一张牌”等等。
“连营”这种行为本身的上下限差距是相当大的,比如说大家耳熟能详的手杀留赞,由于他的触发条件十分简单,仅仅只需要打出的牌前后颜色不同就能摸一张,因此在实战中,常常出现动辄毁天灭地的效果,甚至不少人都调侃“拿到AK结束比赛”,也因此,留赞被冠以了“东吴歌王”的威名。
同样的,三国杀十周年在新年期间推出的武将郭照也拥有以颜色为触发条件的连营技“偏宠”,因此也能在战场上达到类似的表现。更重要的是,3血武将的郭照在拥有连营类技能“偏宠”的同时还有另一个不容小觑的防御型技能“尊位”,大大提高了自己的生存能力,因此在牌局中产生了“1+1>2”的恐怖效果。
看完了这两个稍显夸张的武将之后,另一名武将苏飞就显得有些寒碜了,他的连营技“联翩”要求目标连续相同,在实战中往往因为突然摸上的一口酒而突然中断,实在是令人难以期待,甚至于,即使是这样微弱的连营机会,还被官方加上了“回合限三次”的可怕限制,难怪尽管苏飞是被作为壕将而推出的,却始终表现平平了,真是令人有些汗颜。
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快照生成时间:2023-01-14 21:45:17
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