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游戏行业咨询机构GameDiscoverCo的创始人SimonCarless最近发布了一篇长文,透露了他在Steam及背后的V社在此前受到的反垄断诉讼中挖掘到的信息。
2021年,《Overgrowth》开发商WolfireGames抗议Steam的分成协议,并将Valve正式起诉。声称Valve通过Steam的主导地位压制PC游戏市场的竞争,同时使用它“从通过其商店的几乎每笔销售中提取极高的提成”来维持垄断地位,除了高额分成,它同时诉讼了Steam在当时的另一政策:限制开发者密钥数量(防止第三方倒卖,代表性的平台有被玩家戏称为“慈善大包”的HumbleBundle,进而损伤V社利益)
随着诉讼进行,涉及多方的法庭文件也被SimonCarless搞到手,最值得关注的是目前唯一与Steam在PC平台进行竞争的Epic及其老板TimSweeney和G胖之间的邮件了:
“我们做了什么惹恼你的事情?”G胖对Sweeney如此写道,邮件内超链接了Valve的SeanJenkins关于限制给开发人员的Steam密钥的帖子。
Sweeney回复道:与此无关,并解释道:“一般来说,收取30%平台费的经济效益已不再合理。在早期,这种做法是有道理的,但现在规模大了,运营成本也降低了,而新游戏发布的速度太快,平台提供的短暂营销效益跟用户体验价值与抽成远远不成比例。如果刨去Steam上排名前25的游戏,我敢打赌,Valve从它们之后的1000款游戏中赚取的利润比开发商自己赚取的利润还要多。”
在之后的第二封邮件内,Sweeney措辞更加激烈,因为V社在当时改动了抽成政策,营收高的游戏的抽成被减少到25%甚至20%,而苹果和Epic也在当时对簿公堂,围绕《堡垒之夜》、AppStore和反垄断相关事项争执不下。(最后《堡垒之夜》在2020年8月下架AppStore)
“现在,你们这些混蛋正在告诉全世界,强者和有权势者可以享受特殊优待,而30%则是为小人物准备的。如果苹果公司试图通过与大型发行商达成幕后交易来保持其垄断地位和30%的份额,让他们没有异议,那么我们都将面临一场持久战。为什么不给所有开发者更好的待遇呢?还有什么更好的办法能让苹果公司迅速相信,他们的模式已经完全站不住脚了?”
当年,Epic推出了自家的Epic游戏商城,抽成仅12%。
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快照生成时间:2024-03-14 21:45:01
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