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大招加双抗,并且持续时间一直加。后来大招减q技能一半cd,后来e技能百分比减对方护甲,最高减35%,最大的加强是跑车和英雄还有大型野怪加12层q。
这是一个什么概念?如果你和一个狗头和平发育,他十分钟左右大概就有150q。10分钟到二十分钟是黄金发育期,得益于等级提升和cd装,还有石头人这样的野怪来到400q。顺风局23分钟到25分钟五六百也很常见。
设计师的增强让狗头在十五分钟时就可以有一个战士上单的输出,前期的过渡曲线舒服太多了。事实上一个有300q的狗头可以无脑追着诺手锤,在诺手没有闪现,没带相位的情况下1V1只要你不吃两个及以上的外圈q,基本没有任何悬念。但你想过没有,设计师为什么这么做?
因为狗头不是一个看游戏到最后你能叠多少q的英雄,而是要看你在多少分钟内叠多少q。23分钟左右,接大团的时候你有多少q基本就这样了,最多拖到27、8分钟这样。因为再带你会被抓,吃太多野经济不够分,而且这时候把经济用在狗头身上未必划算。
具体一点,我前面提到过现版本跑车和大型野怪都是12层,所以23、4分钟左右你有个400q以上才是可以接受的,否则真的没啥大用,因为没q代表你没补刀,偷发育做的也不好,并且线上大概率还被压了。那么经济自然也就差,好了,你连肉装也做不起。那么团战就很废。
如果你的队友够强,那么狗头这么个所谓的后期英雄就没意义。不够强那么30分钟左右游戏很可能会结束,当然也有可能均势,然后你队友就是能守塔,怎么都能守住,最后你叠q,推线,团战当爹,大杀四方。或者现实一点,你带线,吃野,反复出现在对方视野又消失,来回牵扯最后抓好时机把对方的塔敲掉,最后一波团你也发育起来,队友一直很顶,最后赢了。但这也建立在大家段位都不是很高,或者条件比较苛刻的情况下。
如果是你够强,那么也不会拖到后期,因为中期的你有坦度有输出,你会带着队友一路攻城拔寨,防御塔,人头还有助攻以及对方因丢失防御塔而无法防守的野区所带来的经济差会让胜利的天平无限向你们倾斜,早早地结束游戏。
如果你强还拖到后期,只有一个可能,你的队友太弱了,这样造成的情况就是,你打完一波团,队友都死了,你一个人追着对面3、4个打。开始会很爽,但是过几分钟你发现对面越来越强,你不能一打多了,但队友很弱,因为他们根本没有发育的空间和时间,最后也基本是慢性自杀。
所以为什么会拖到后期呢?这版本节奏快的很,针对实在是一件更容易的事。你随便玩一个25分前都舒舒服服的压人的上单,随便打。或者在七八分钟到二十分钟之间,叫打野来抓他,三四回就行,记得有一定间隔,换了也值,这期间狗头死的多了就自然炸。
同经济同等级的剑圣只要半肉,多数情况下还是可以单挑杀掉狗头的。还有之前的真伤天使,16级以后按在地上锤,你摸不到啊,人家伤害高,有真伤再弄个百分比装备,实在没什么办法。现在的可能也行,没试过。同发育等级的剑姬估计也能试试,毕竟做输出的话,剑姬大招百分比也会增加,我打小号的时候,四个破绽戳满打最大生命值80%。
再或者vn出水银带个牛头辅助,一下下生生点死。我不说女警和小炮之类的是因为vn这样的有独特的优势,而且装备破败,羊刀,水银带这样2件半就可以打。
最后的最后我还是建议玩对应狗头发育期的英雄,长手一大堆就不说了,短手里比如厄加特这种前期不错,中期极其强势的英雄。等我不能压你了,也后期了,你也废了这种的就很好。
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快照生成时间:2023-02-26 23:45:29
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