• 我的订阅
  • 游戏

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

类别:游戏 发布时间:2023-02-20 23:04:00 来源:大话西游

说到仙剑奇侠传1这部神作,就不得不提到仙剑之父姚壮宪。虽然现在的仙剑奇侠传画面越做越好,已经达到了次时代的水平,但游戏声誉已经大不如前,情怀一词已经成为了贬义词,不过仙剑系列的前几部作品并不是这样,至少仙剑1不是。

先来说说姚壮宪本人。他出生在台湾的花莲县,自幼生活在乡村,在小学毕业以后跟随家人搬家去了台北。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

初中时期的姚壮宪爱好非常广泛,对象棋,武侠,游戏,历史都产生了很大的兴趣,同时还在画画上具有天赋,他的素描成绩是班上的最高分。

初中毕业的他并没有上高中,因为家庭条件他选择了去了一所五年制的工专,其目的是为了可以早日工作赚钱补贴家用,在工专他读的专业是矿冶,不过这几年的时间他却“不务正业”,一直沉醉于电脑程序设计。

从工专一年级开始,姚壮宪就开始设计制作游戏,他最擅长的是射击类游戏,当一款游戏做出来以后,他会第一时间分享给同学游玩。就这样快要毕业的时候,姚壮宪意识到自己的志向不在矿冶,而是在游戏开发。

在1989年,姚壮宪进入了刚刚成立两年的大宇资讯,时任大宇的总经理李永进说要做一款中国人自己的游戏,姚壮宪接下这个任务,在第一年就做出了大富翁,并且在台湾卖出了3万套,这个成绩在当时对他来说已经非常不错。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

1992年时大富翁2被制作出来,不过这时的姚壮宪已经不是孤军奋战,而是有一个团队在开发。当时大宇的研发人员在公司的不同楼层,研发小组取的名字也很有意思,分别叫做domo,魔术师和狂徒。狂徒小组指的就是姚壮宪所在的这个团队,这个名字不是姚壮宪取的,而是来自于该团队的谢崇辉。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

随着大富翁系列的成功,姚壮宪开始将开发方向往RPG游戏上转向,当时的姚壮宪注意到一些华语RPG游戏只是将日式RPG游戏生搬硬套,做得不伦不类,所以他决定做一款有诚意的,高质量的华语RPG游戏。

姚壮宪将这个想法反馈给大宇,大宇鉴于他的表现,于是给了他更多自由创作的空间,当时的姚壮宪不会想到他做出来的这款RPG会影响一代,甚至两代玩家。

仙剑奇侠传1的设定非常庞杂,有历史,武侠,神怪等诸多元素,因为内容复杂所以不得不选择了架空历史,游戏中没有提到明确的朝代背景,不过很多玩家会根据游戏中的背景,角色的服装甚至是出场人物来判断游戏年代。

仙剑奇侠传1在立项之初打算是一年内完成开发,不过最终耗时两年多才完成,而且仙剑1的团队也从最开始的三人扩充到了十余人,姚壮宪本人在该游戏中担任策划,角色形象设计,主程序和关卡设计等多个职位,且游戏剧本的大部分内容也是他所写。

那个时候的姚壮宪白天写程序,晚上写剧本,凌晨画角色,就在这段时间里面,姚壮宪喜欢上了一个女孩,并且陷入到单相思中无法自拔,于是他将对于爱情的向往都写到了游戏中,有一种说法是赵灵儿,林月如和阿奴三个女主角代表了姚壮宪心目中三种理想女孩的形象。

虽然游戏中的爱情故事可歌可泣,但现实中姚壮宪对于暗恋的对象连跟她说话的勇气都没有,对于这段没有结果的爱情姚壮宪感到无比悲观,所以也将悲剧的结局做到了游戏中。

1995年的7月份,仙剑1的dos版本横空出世。游戏品质非常高,dos版本卖出了20多万套。仙剑1的画风,感人的故事剧本为华语RPG游戏树立了标杆。以至于后来的PRG游戏,比如剑侠情缘,绝代双骄等都多多少少带有仙剑1的影子。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

仙剑dos版本发售几年之后,狂徒小组将游戏适配于windows系统,并对原版游戏内容进行了一定的细节调整,加入了物品说明,几首音乐等内容,这便是日后大陆玩家玩的最多的仙剑1的98柔情版。

仙剑1里面包含的大量典故和神话传说让游戏散发出了强烈的中国传统文化气息,加上游戏动听的音乐和优美的诗词,让游戏的体验感极佳。姚壮宪的部分剧情进行了借鉴和参考,比如彩依和刘晋元的故事设计就是参考了太平广记和聊斋这类神怪小说中妖精报恩的故事。

仙剑1的主角人设都非常成功,甚至很多人将自己的择偶标准都设定成了李逍遥或者赵灵儿。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

仙剑1的爱情故事感动了很多人,除了主角团,游戏中很多配角的爱情故事也让人感动,比如初遇林月如时那一对私奔的仆人,又或者桃花林中桃花少女对凡人的眷恋,以及最让人动容的彩依和刘晋元的爱情故事,说到这里蝶恋的bgm真是太经典,在今年B站的跨年晚会上,开场的bgm就是蝶恋。

仙剑1的结局是悲剧,林月如为了救李逍遥和赵灵儿牺牲了自己,赵灵儿为了救黎民苍生牺牲了自己,李逍遥也没有跟阿奴在一起,在大雪纷飞中选择了离开。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

至于李逍遥在雪地里看到打伞的林月如抱着李忆如时,第一次玩到这里的我以为圣姑将林月如救活了,激动不已。不过多年以后才知道,应该是收集的傀儡虫让林月如的躯体复活,并不是真正的复活。不过当年的这一幕给很多玩家留下了无限遐想。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

仙剑1据传有一个大团圆结局,条件是初次遇到韩医仙的时候需要获得六神丹,在见到圣姑之前要获得36个傀儡虫,还有一个条件是击败拜月教主之前林月如要活着。当时的我信以为真,开始研究怎么样才能达成这个条件,现在我们知道这个大团圆结局其实在正式版中是没有的,即便你开了修改器也不行,不过在民间的各种达人修改版中应该有。

这些谣传一度被很多玩家深信不疑,也从侧面反映出了游戏角色的经典,玩家都希望有情人可以终成眷属。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

游戏制作团队也看到了这一点,所以在2001年的新仙剑奇侠传里面,加入了隐藏结局,算是让广大玩家如愿以偿。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

仙剑2在仙剑1发售后8年才推出,算是姗姗来迟,其中的原因也非常复杂。据说有几个原因,第一姚壮宪本人不太想做仙剑的续作,多少有点狗尾续貂的意思(后来的仙剑续作也充满了资本干预的原因吧)。第二则是姚壮宪被大宇安排到大陆开始组建软星科技,这时的姚壮宪已经是管理者了,不在只是一个单纯的游戏开发者。第三则是因为仙剑2的开发团队内部的意见不一产生了分歧。篇幅有限,仙剑2的故事留到之后再说吧。

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2023-02-21 05:45:16

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

C# 发布 | 历史上的今天
...日,这一天还发生过哪些关键事件呢?1995 年 7 月 7 日:《仙剑奇侠传》发行图源:维基百科《仙剑奇侠传》系列是以中国神话为背景的中文电脑游戏,由中国台湾的大宇资讯公司制
2023-07-08 04:00:00
手游杀死了仙剑?网传仙剑单机团队解散,《仙剑8》基本上没希望
...典单机游戏的开发团队被解散了……近日有网友爆料,《仙剑奇侠传》系列的单机开发团队北京软星技术团队被解散了,以后仙剑没有单机只有各种的手游,电视剧和周边。这位网友还感叹《仙剑奇
2023-05-18 12:08:00
《仙剑奇侠传》国区版本捆绑包参与steam秋季大促
11月22日消息,《仙剑奇侠传》国区版本捆绑包正在参与Steam秋季大促,包括《仙剑奇侠传四》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》和《仙剑奇侠传六》四部,史低价16.76元。《仙
2023-11-24 02:54:00
《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏
《仙剑奇侠传:九野》是由软星科技(上海)有限公司制作的一款仙剑题材卡牌CCG游戏。大致讲述了主角在繁世与洪荒边境之外相识了“苍狩氏”的少女红袂,主角为了寻求救世的希望和隐藏在自己
2023-02-11 23:16:00
微博网友公布消息:《仙剑奇侠传》单机版开发团队被解散
据微博网友GyakutenTrick公布的消息,《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队被解散了,这意味着以后可能没有单机版《仙剑》,只有网游或者电视剧。原文如下:大好的日
2023-05-16 20:51:00
《仙剑奇侠传》葫芦造型纪念酒8月31日预购
近日鑫羿文创宣布已取得大宇正版授权,将推出以《仙剑奇侠传》道具“葫芦”为外型设计的限量造型纪念酒,8月31日开放预购。《仙剑奇侠传》葫芦造型纪念酒,以游戏中珍宝道具葫芦造型为设计
2023-08-25 20:06:00
《仙剑》开发商首款印度FPS手游:预约人数破260万
据台媒报道,《仙剑奇侠传》系列的开发商大宇资讯今日召开股东大会。公司在会上表示,其首款在印度发行的手游《掠夺者六号》(RAIDERSIX)预约人数已突破260万人。《掠夺者六号》
2023-06-27 13:37:00
经典游戏《仙剑奇侠传1》宣布动画化!概念海报首曝
《仙剑奇侠传1》宣布动画化,概念海报现已发布:少年英雄结仙侣,生死两隔怜苍生。《仙剑奇侠传1》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演计算机游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第
2023-08-09 16:47:00
五部《仙剑》轮番登场,为什么唯独没有《仙剑奇侠传二》
由鞠婧祎、陈哲远等人主演的《仙剑奇侠传四》在网络视频平台开播以后,观众的首波评价好像并不太高。如果是与这几年荧幕上播出的那些普通仙侠剧相比,《仙剑奇侠传四》起码是中等以上的水平,
2024-01-19 11:41:00
更多关于游戏的资讯: