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游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

类别:游戏 发布时间:2023-02-20 23:04:00 来源:大话西游

说到仙剑奇侠传1这部神作,就不得不提到仙剑之父姚壮宪。虽然现在的仙剑奇侠传画面越做越好,已经达到了次时代的水平,但游戏声誉已经大不如前,情怀一词已经成为了贬义词,不过仙剑系列的前几部作品并不是这样,至少仙剑1不是。

先来说说姚壮宪本人。他出生在台湾的花莲县,自幼生活在乡村,在小学毕业以后跟随家人搬家去了台北。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

初中时期的姚壮宪爱好非常广泛,对象棋,武侠,游戏,历史都产生了很大的兴趣,同时还在画画上具有天赋,他的素描成绩是班上的最高分。

初中毕业的他并没有上高中,因为家庭条件他选择了去了一所五年制的工专,其目的是为了可以早日工作赚钱补贴家用,在工专他读的专业是矿冶,不过这几年的时间他却“不务正业”,一直沉醉于电脑程序设计。

从工专一年级开始,姚壮宪就开始设计制作游戏,他最擅长的是射击类游戏,当一款游戏做出来以后,他会第一时间分享给同学游玩。就这样快要毕业的时候,姚壮宪意识到自己的志向不在矿冶,而是在游戏开发。

在1989年,姚壮宪进入了刚刚成立两年的大宇资讯,时任大宇的总经理李永进说要做一款中国人自己的游戏,姚壮宪接下这个任务,在第一年就做出了大富翁,并且在台湾卖出了3万套,这个成绩在当时对他来说已经非常不错。

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1992年时大富翁2被制作出来,不过这时的姚壮宪已经不是孤军奋战,而是有一个团队在开发。当时大宇的研发人员在公司的不同楼层,研发小组取的名字也很有意思,分别叫做domo,魔术师和狂徒。狂徒小组指的就是姚壮宪所在的这个团队,这个名字不是姚壮宪取的,而是来自于该团队的谢崇辉。

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随着大富翁系列的成功,姚壮宪开始将开发方向往RPG游戏上转向,当时的姚壮宪注意到一些华语RPG游戏只是将日式RPG游戏生搬硬套,做得不伦不类,所以他决定做一款有诚意的,高质量的华语RPG游戏。

姚壮宪将这个想法反馈给大宇,大宇鉴于他的表现,于是给了他更多自由创作的空间,当时的姚壮宪不会想到他做出来的这款RPG会影响一代,甚至两代玩家。

仙剑奇侠传1的设定非常庞杂,有历史,武侠,神怪等诸多元素,因为内容复杂所以不得不选择了架空历史,游戏中没有提到明确的朝代背景,不过很多玩家会根据游戏中的背景,角色的服装甚至是出场人物来判断游戏年代。

仙剑奇侠传1在立项之初打算是一年内完成开发,不过最终耗时两年多才完成,而且仙剑1的团队也从最开始的三人扩充到了十余人,姚壮宪本人在该游戏中担任策划,角色形象设计,主程序和关卡设计等多个职位,且游戏剧本的大部分内容也是他所写。

那个时候的姚壮宪白天写程序,晚上写剧本,凌晨画角色,就在这段时间里面,姚壮宪喜欢上了一个女孩,并且陷入到单相思中无法自拔,于是他将对于爱情的向往都写到了游戏中,有一种说法是赵灵儿,林月如和阿奴三个女主角代表了姚壮宪心目中三种理想女孩的形象。

虽然游戏中的爱情故事可歌可泣,但现实中姚壮宪对于暗恋的对象连跟她说话的勇气都没有,对于这段没有结果的爱情姚壮宪感到无比悲观,所以也将悲剧的结局做到了游戏中。

1995年的7月份,仙剑1的dos版本横空出世。游戏品质非常高,dos版本卖出了20多万套。仙剑1的画风,感人的故事剧本为华语RPG游戏树立了标杆。以至于后来的PRG游戏,比如剑侠情缘,绝代双骄等都多多少少带有仙剑1的影子。

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仙剑dos版本发售几年之后,狂徒小组将游戏适配于windows系统,并对原版游戏内容进行了一定的细节调整,加入了物品说明,几首音乐等内容,这便是日后大陆玩家玩的最多的仙剑1的98柔情版。

仙剑1里面包含的大量典故和神话传说让游戏散发出了强烈的中国传统文化气息,加上游戏动听的音乐和优美的诗词,让游戏的体验感极佳。姚壮宪的部分剧情进行了借鉴和参考,比如彩依和刘晋元的故事设计就是参考了太平广记和聊斋这类神怪小说中妖精报恩的故事。

仙剑1的主角人设都非常成功,甚至很多人将自己的择偶标准都设定成了李逍遥或者赵灵儿。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

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仙剑1的爱情故事感动了很多人,除了主角团,游戏中很多配角的爱情故事也让人感动,比如初遇林月如时那一对私奔的仆人,又或者桃花林中桃花少女对凡人的眷恋,以及最让人动容的彩依和刘晋元的爱情故事,说到这里蝶恋的bgm真是太经典,在今年B站的跨年晚会上,开场的bgm就是蝶恋。

仙剑1的结局是悲剧,林月如为了救李逍遥和赵灵儿牺牲了自己,赵灵儿为了救黎民苍生牺牲了自己,李逍遥也没有跟阿奴在一起,在大雪纷飞中选择了离开。

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至于李逍遥在雪地里看到打伞的林月如抱着李忆如时,第一次玩到这里的我以为圣姑将林月如救活了,激动不已。不过多年以后才知道,应该是收集的傀儡虫让林月如的躯体复活,并不是真正的复活。不过当年的这一幕给很多玩家留下了无限遐想。

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仙剑1据传有一个大团圆结局,条件是初次遇到韩医仙的时候需要获得六神丹,在见到圣姑之前要获得36个傀儡虫,还有一个条件是击败拜月教主之前林月如要活着。当时的我信以为真,开始研究怎么样才能达成这个条件,现在我们知道这个大团圆结局其实在正式版中是没有的,即便你开了修改器也不行,不过在民间的各种达人修改版中应该有。

这些谣传一度被很多玩家深信不疑,也从侧面反映出了游戏角色的经典,玩家都希望有情人可以终成眷属。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

游戏制作团队也看到了这一点,所以在2001年的新仙剑奇侠传里面,加入了隐藏结局,算是让广大玩家如愿以偿。

游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传

仙剑2在仙剑1发售后8年才推出,算是姗姗来迟,其中的原因也非常复杂。据说有几个原因,第一姚壮宪本人不太想做仙剑的续作,多少有点狗尾续貂的意思(后来的仙剑续作也充满了资本干预的原因吧)。第二则是姚壮宪被大宇安排到大陆开始组建软星科技,这时的姚壮宪已经是管理者了,不在只是一个单纯的游戏开发者。第三则是因为仙剑2的开发团队内部的意见不一产生了分歧。篇幅有限,仙剑2的故事留到之后再说吧。

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