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《艾尔登法环 黑夜君临》采访 提供浓缩的RPG体验

类别:游戏 发布时间:2025-02-12 23:47:00 来源:浅语科技

感谢万代的邀请,我们采访了《艾尔登法环 黑夜君临》的制作总监石崎淳也。石崎淳也曾经参与过《黑魂1》《血缘诅咒》的关卡设计工作,也参与了《黑魂3》《血源诅咒》和《艾尔登法环》的战斗系统设计。《黑夜君临》是石崎淳也第一款独立制作的游戏。

《艾尔登法环 黑夜君临》采访 提供浓缩的RPG体验

以下是具体采访内容:

Q:为什么会想要开发一部这样的作品?

A:原因很大程度上和我自己的想法有关。在From Software内部,经常会让每一个参与开发的人按照自己的想法追求充满乐趣的游戏,刚好我的想法被采纳了,所以得以以这部作品呈现出来。我在开发游戏的过程中发现,如果把《艾尔登法环》的战斗系统单独拿出来打磨一下,可以做出一个更有趣的游戏。所以我们有了这样一个增加战斗比重的点子。我们也希望玩家能够一起参与战斗,以此带给玩家新乐趣的同时,也增加战斗的深度。这是开发这款游戏的两个主要原因。

Q:为什么把《黑夜君临》当作一款全新的游戏推出,而不是作为法环的一个DLC呢?

A:我们在追求让游戏的乐趣最大化,我们也希望让《艾尔登法环》这个IP给玩家带来不同的乐趣。并且《黑夜君临》的操作相比法环是有很大改变的。如果做成法环的DLC,就会让玩家有一种“为什么会变了这么多”的不适应感。最后我们决定还是将它作为一款新游戏推出

《艾尔登法环 黑夜君临》采访 提供浓缩的RPG体验

Q:本作可供挑战的Boss有多少?

A:最终的头目一共有8位,除此之外还会有一些修改过的《艾尔登法环》和《黑暗之魂》中的Boss。

Q:作为一款合作PvE游戏,本作的剧情和叙事模式会有怎样的变化?

A:本作的叙事风格和方式相较《艾尔登法环》和《黑暗之魂》没有什么主要的改变。本作最大的区别是游戏的进行模式不同,在度过两天三晚击败最终Boss后,一局游戏就会结束,所以变化主要体现在这些方面。

《艾尔登法环 黑夜君临》采访 提供浓缩的RPG体验

Q:试玩版的地图就是全部了吗?如果有新地图的话会在现有地图的基础上直接扩大吗?

A:在本作中玩家基本都是围绕着“宁姆韦德”这张地图进行探索。随着进度的推进,玩家会发现地图上有很多变化,并且有可能遇到一些随机事件,所以玩家可以在不同对局中获得不一样的体验。

Q:请问本作可以单人游玩吗?单人模式下Boss的血量会进行相应调整吗?

A:我们会调整单人游玩下的难度,但由于本作是为多人合作游玩设计的,所以单人游玩的话难度会相当高。

Q:作为一款团队合作PvE游戏,开发团队在设计Boss时是以什么水平的玩家来确定难度的呢?

A:我们希望玩家能在游戏中获得战斗的满足感,所以在难度的设置上也纠结了很久。我们还是希望玩家能在多人一起游玩的情况下感受到游戏的乐趣。

《艾尔登法环 黑夜君临》采访 提供浓缩的RPG体验

Q:可以介绍一下游戏的局外成长系统吗?玩家在游玩几十小时后角色强度会怎样呢?

A:由于每局游戏开始时玩家的等级都会变为1级,所以强度上不会有太大变化。玩家在完成一局游戏后可以获得遗物和货币,前者可以用来扩充玩家装备的选择,货币可以用来购买遗物和外观等等。

Q:《黑夜君临》的节奏很快,玩家在游戏中是一种近乎Rush的体验,请问是如何确定这样的游戏节奏的?

A:《艾尔登法环》的老玩家刚上手时可能不太适应游戏的快节奏,但在游玩一段时间后就能逐渐适应。我们也不是在一开始就是想设计成这样快的节奏。我们一开始想为玩家呈现一种浓缩的RPG体验,最后我们决定让玩家持续不断地感受到惊喜和快乐,最终的结果就是现在这样比较快的节奏。我们希望玩家在探索过程中感受世界的故事,并且在游玩的过程中不断调整自己的装备和策略,在这个过程中感受到游戏的乐趣。

Q:《黑夜君临》的最终Boss叫黑夜王,请问他们和《艾尔登法环》中诺克斯人等待的黑夜之王有什么关系呢?

A:没有关系,只是刚刚好用了同样的称谓。

《艾尔登法环 黑夜君临》采访 提供浓缩的RPG体验

Q:游戏的大厅圆桌厅堂有很多空着的地方,请问会不会添加更多的NPC和功能呢?

A:这涉及游戏的剧透,还不能说太多,但随着进度的推进,圆桌厅堂会产生一些变化。

Q:玩家如果掉线,游戏的难度会根据剩余玩家人数调整吗?

A:难易度会随着玩家的人数实时调整,玩家断线的话也是可以重新连接至原有的战局。

Q:游戏现在有8个黑夜王Boss,但这个数量并不是很多,请问需要多少小时能体验到《黑夜君临》的全部内容?

A:作品的内容大概可供玩家游玩15-20小时,我们希望玩家能获得浓缩的RPG体验,因此在这个时间内,玩家是可以充分体会到游戏乐趣的。玩家只有击败黑夜王才能推进剧情,所以游戏的时长也会相应地延长。

《艾尔登法环 黑夜君临》采访 提供浓缩的RPG体验

Q:作为一款合作游戏,制作组有没有办法规避玩家研究出通关的固定搭配或者说最优解?

A:我们为每位角色都设置了自己的强项和弱项,而黑夜王实际上也都有着各自的弱点。这样也会促使玩家尝试使用不同的角色,而非一直使用固定的角色。

Q:未来会在游戏中追加更多的角色吗?角色的初始能力会随着游戏进度的推进发生变化吗?现在的角色看起来似乎有些不够玩。

A:在正式版中玩家可以操控8名角色。角色的能力是没法改变的,但是玩家可以通过完成游戏获得的遗物来做出一些变化。甚至我们之后会追加有着类似《只狼》弹反能力的新角色,总之会有一些新内容等着大家。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

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