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将造桥和丧尸联动在一起,这将是自《桥梁建造师:传送门》之后的又一次奇特的创想,在《桥梁建设者:行尸走肉》中,我们需要利用建筑躲避向我们不断袭来的丧尸,然后活下去!
《桥梁建设者:行尸走肉》这次和行尸走肉联动的造桥游戏,质量可以说是出奇的高,它将丧尸和建造非常好的关联在了一起,在逻辑性上是说得通的,在场景的刻画上面也做得很好,非常有末世的风格。
除了非常贴合末世的场景,本作还添加了大量的剧情,作为一款造桥类游戏,这是绝无仅有的,能在造桥的同时融入一定的剧情,这是一次新的突破,有剧情的游戏自然不会显得太贫瘠和枯燥。
不仅如此,游戏内甚至还展现了不同的各具特色的角色,这些角色在游戏的开始和结束都会说一些话,而那些话非常能够反映每个人的性格,可以说那些场景对话使得他们木讷的形象变得丰满,变得具有人性。
作为造桥游戏,一般都认为通过自己桥梁才能过关,但在这它要打破常规,造桥的目的是为了躲避丧尸,所以让丧尸注意不到我们自行通过桥梁也可以过关!
在游戏玩法上,这里做了很多的创新和突破,有了躲避丧尸这个目的,它就不再局限于只是造桥了,我们还可以利用游戏内可交互的物体来做到阻隔或者击杀丧尸以达到通关的目的。
游戏每个出现的角色都有一个指令槽,在点击有指令块的时候就会出现,在指令槽内可以选择角色的行动方式,让角色进行方向移动又或者操作机器,这样的新元素的确让游戏添色了不少。
指令的作用其实不止如此,一些特殊的角色会有一些特殊的指令,只有特定的角色在场时才能使用,比如只有Eugene(尤金)才能使用的木偶指令。使用这个指令可以沿着抛物线抛出木偶,而一定范围内的丧尸就会被它吸引,利用这点配合操作机器的指令就可以更容易击杀丧尸。
场景内的物体用指令自然是可以更容易操作,但是即使是没用指令块,用游戏内真实的物理引擎把建筑材料和摇摇欲坠的物体连在一起,也仍旧可以做到移动物体目的,不过这就需要把握时机,毕竟这样的移动是不好把控的。虽然这游戏加了很多新元素但终究是以造桥为核心的,那么为了增加游戏性自然要让玩家可以在各种地形上尝试造桥,为此游戏以章节的形式给了玩家可以自行选定一类地形的机会,非常的贴心。
在这款游戏中,我们不再只是单纯的造桥和通过之间的无尽循环,它打破了常规。让丧尸通过,用建筑击杀丧尸,使用角色的指令,利用角色特色技能,用各式各样的方式通过关卡,同时还伴有剧情,这让造桥别得生动和有趣起来,这让人对造桥游戏有了新的看法。最后你对《桥梁建设者:行尸走肉》末日下的建造师怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:07
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