我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
《最终幻想7》的创作者坂口博信最近参加了2023年摩纳哥动漫游戏国际会议的一个小组讨论会,在会议上坂口博信探讨了《最终幻想7》在西方大受欢迎的原因,他认为这要归功于游戏引入了CG动画,这更符合西方玩家的审美标准。
《最终幻想7》于1997年在PlayStation上发布,该系列之前的作品都是像素动画,但在《最终幻想7》中新引入了CG动画。坂口博信表示当时在西方玩家群体中,他们认为像素艺术和三头身是给小孩子玩的东西,SE想要扩大市场,就希望改变动画风格让游戏在西方得到认可。
此外,坂口博信还补充表示,事实上,PlayStation拥有非常特殊的硬件,并且与日语有联系,这有助于开发人员掌握它。日本的开发者大多是在主机游戏上磨练自己的技能,虽然从2D到3D的转换需要更多的工作,但这也让过渡变得更容易。
作为这种转变的回报,《最终幻想7》在北美发售首周销量突破了150万份,收入甚至超过了许多好莱坞大片。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2023-03-17 13:45:17
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: