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在《巫师4》主角变为希里之后,很多玩家都好奇游戏中是否还会有浪漫元素,以其如何展现这些内容。
在接受GameSpot采访时,游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Małgorzata Mitrenga确认,他们不会放弃游戏中的浪漫元素,并计划给它更多关注。开发者希望浪漫部分不仅是短暂的插曲,而是富有深度且具有意义的内容。游戏中的浪漫元素是CD Projekt在游戏创作中的一部分,而《巫师》系列一直注重浪漫关系系统的设计。
“毫无疑问,这是我们游戏制作方式的一部分,是人类自然的一部分,这很正常。如果没有这一点,我认为我们无法讲述完整的故事。这是我们生活中非常重要的一部分。但正如以往一样,我们希望给予它更多的关注,并确保它既令人信服又富有意义。这不仅仅是为了浪漫故事而有浪漫故事,这不是CDPR的精神。”
关于希里伴侣选择的多样性,开发者选择保持沉默。不过,他们谈到了关于支线任务的内容,至少在这些任务对游戏世界的影响方面,它们会有较大变动。这些任务的后果将更加重要,且玩家的选择将影响到NPC和世界的变化,增加游戏的重玩价值。
“随着每一款游戏的推出,我们不断向前推进。我们从过去的游戏中汲取经验,同时也观察市场动向。你们可以期待我们会做得更好。我们的雄心并不止步于此。我们期待通过进一步探索选择与后果,给玩家带来惊喜,让他们意识到自己并非能够完全掌控一切。我们还希望展现支线与主线内容的相互联系,尤其是对希里的影响,并不断扩展游戏的边界。”
“我们希望这些选择的重要性能让玩家感受到自己的影响。复杂的决策让我们的游戏更具长久的吸引力,因为这些选择和后果为重玩提供了更多可能性,玩家每次体验游戏时都能获得不同的感受。”
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快照生成时间:2024-12-21 15:45:02
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