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凡是了解过《饥荒》系列游戏的玩家,想必大家对其中的游戏主人公威尔逊都十分了解吧?毕竟这个家伙作为我们进入游戏后第一个认识的朋友,也算得上是我们在饥荒游戏世界里的第一位启蒙老师。
如今我已经记不清在饥荒游戏世界里跟威尔逊共同度过的几百个日日夜夜,但我能够确认的是,威尔逊的存在,陪伴了我在《饥荒》游戏世界里最艰难的新手期。
关于威尔逊这个角色,包括我在内的大多数玩家给他的评价都是“平平无奇”,看似面面俱到、样样精通但实则并无优势特长。简言之,威尔逊这个家伙能够作为游戏主角,全都是因为他太全面的原因。
而随着官方把更新重点从单机版本转移到联机版本之后,这三年的时间里几乎游戏里的所有老角色都迎来了重做,而重做的唯一准则就是通过对角色技能定位的调整,使其能够更大程度上契合联机世界的玩法特色。其实对老角色的重做,也是为了能够让大家通过共同合作的方式,来获取跟单机版本别样的乐趣。
最新消息得知,威尔逊即将迎来专属的更新计划,而作为游戏里最后一个老角色,一旦威尔逊的更新重做完成之后,这也将意味着联机版本的游戏重做计划圆满结束。
话不多说,重点来分析一下威尔逊的重做重点吧。
首先,威尔逊跟其他角色一样,重做加入了属于自己的专属天赋——技能树。这个技能树的存在,是通过玩家在游戏内生存天数的不断增加,而获得技能点逐层递进解锁的,威尔逊在游戏里每当生存十天就能获得一个技能点,可用来点亮技能树。
需要注意的是,技能点的上限是15个,超过这个上限之后无法再获得额外的技能点,这15个技能点并不能将技能树全部点亮,这也就意味着,威尔逊必须要有侧重的进行发育,而不能继续做一个全面升级的家伙。
当然,更友好的一个设置是威尔逊的技能点可以跨存档使用,这对新手玩家们来说,是一个非常不错好消息,这样就不用在新的存档重头再来点亮技能了。
重点介绍以下各项技能的区别,火把技能栏两个分支分别是增加火把的燃烧时间以及扩大照明范围,最大可扩大到火堆的照明范围。
技能点满后火把可以投掷,跟提灯差不了多少。这个技能个人感觉作用不到,火把的成本很低,并不需要额外的浪费技能加成。
炼金技能树重点在于调整材料的属性,比如可以将三个树枝转化成一根木材,也能将木材分解成两个树枝,与此同时,石头和燧石、黄金和硝石、砖头和大理石和月石之间都能来回转化。
宝石之间也能转化,原宝石和转化后的目标宝石之间的比例为3:1,这个设定直接让威尔逊变成了一个炼金术师。
肉也能转化,小肉和大肉、胡须和牛毛、狗牙和碎片、腐烂食物和大便之间都能进行来回切换,种类繁多,这个可以重点解锁一下。
胡须技能树重点在胡须的发展上进行了变化,可选择增加保暖属性或者加快生长速度,满级后保暖属性提高40%,增益比较明显,而胡须生长速度也从十多天缩减到了五天,效率十分快。胡须满级后甚至可以额外解锁储物格子,这个设定就有点奇怪了。
最后一个技能书是增加好感度的,前置技能需要点满12点后,击败远古织影者后解锁。
整体来说,技能树的存在,让威尔逊的调整直接将他原本的科学家的定位变成了炼金师,有点离谱但还在接受范围内,这样的重做方法有点把威尔逊当成工具人的意思,在游戏内定位可能会更偏向于辅助一些。
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快照生成时间:2023-05-15 11:45:12
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