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这篇文章小苏就给各位简单总结下近几年那些和普通玩家基本无关的新玩法,顺便再解释下其中的作用。话不多说,咱们直接进入正题吧~
首先要说的就是召唤兽“感会”玩法,简单来说就是通过一些方法来提升普通召唤兽的初值、成长率,并且在达到一定条件之后还会领悟到“召唤兽感会技能”,不同的召唤兽都有其独特的“感会技”,而且这个技能还可以继续强化。听上去是不是觉得很有意思?而且从官方的宣传噱头来看,人家这么设计主要是为了提升普通召唤兽的出场率,不能让鎏金宝鉴“一家独大”。然而事实上感会玩法同样需要氪金才能完成,平心而论有几个普通玩家的“猴精”能做到图中这样?而且即便达到了这样的标准,它和主流的“鎏金宝鉴”召唤兽依然有着不小的差距。
和“感会”玩法一样,近几年推出的配饰“点萃”属性同样也是如此,刚投放的时候在玩家当中确实引起了不小的关注度,不过这种热度并没有持续多久就被大部分玩家所抛弃。道理很简单,虽然配饰加上了点萃属性之后确实可以增强不少,如果运气够好的话,还有几率获得点萃特技。但是小苏想说的是,除非语气特别好,否则一件配饰的点萃花费就得好几百大洋,之前一位老玩家说的话小苏觉得特别有道理,他表示自己的配饰连默契都没培养满,那有精力再去顾及这种氪金的新玩法?另外,对于每天通关任务的朋友们来说,配饰是否点萃真的影响不大!
要说开发组对于氪金玩法的发掘工作,那绝对是没得说,放在十年前估计老玩家们无论如何都不可能想到连小孩的装备都被加上了特技效果。最近几年里孩子的装备加入了“点金”、“雕琢”等设定,而且在“雕琢”过程中还会有几率获得不同的特技。从高端PK的角度分析,当然是属性越多技能越强越好,例如:能让对方孩子发动天资时有几率失败的“噤若寒蝉”,自己孩子发动天资有几率回复怨气的“怨入骨髓”等等。不过大家千万别小看这些玩法,氪金力度绝对是普通玩家难以接受的。不信的话,各位可以询问下自己的好友,这些年有几个人搭配了带有特技的小孩装备了?
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快照生成时间:2023-01-05 23:45:09
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