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《都市:天际线2》正式发售,开发商为本作制作额外优化方案

类别:科技 发布时间:2023-11-07 10:56:00 来源:浅语科技

11月7日消息,《都市:天际线2》已经在昨天正式发售,此前曾报道,这款游戏遭遇了严重的性能问题,Steam平台上差评大多围绕游戏优化展开。

《都市:天际线2》正式发售,开发商为本作制作额外优化方案

IGN声称“使用i9-13900k、64GBRAM、RTX4090配置,游戏在1440P分辨率下,在主菜单和游戏中仅35FPS,将游戏的画质调到最低,帧率只有50FPS左右”。

日前一名芬兰程序员PaavoHuhtala决定手动剖析《都市:天际线2》的代码,发现导致游戏性能问题的主要原因是,这款游戏没有使用Unity引擎中名为DOTS的新功能。

经过查询得知,DOTS的作用,主要是提供自适应LOD,这项功能类似于虚幻引擎5中的Nalite技术,即开发者不需要为每个模型独立制作高精度及低精度模型,引擎本身即可根据玩家距离模型的位置,自动调节模型的面数及纹理分辨率,从而改善游戏优化。

不过DOTS技术目前仍不成熟,因此《都市:天际线2》在搭载相关技术后,开发商ColossalOrder还为本作制作了一些“额外的优化方案”。

《都市:天际线2》正式发售,开发商为本作制作额外优化方案

▲图源PaavoHuhtala博客

不幸的是,PaavoHuhtala发现,无论是Unity的DOTS技术,还是开发商ColossalOrder为《都市:天际线2》制作的“额外的优化方案”,都相当蹩脚:

有些模型根本没有任何LOD变体,在远景依然会加载高精度模型。游戏的渲染系统不是很先进,远景依然使用高分辨率渲染游戏会删除远景中的部分元素来保证性能,但删除的内容数量“并不激进”

《都市:天际线2》正式发售,开发商为本作制作额外优化方案

PaavoHuhtala认为,造成上述问题的原因,不是因为游戏开发人员缺乏技术能力,而是由于他们在设计决策上的“糟糕运气”,以及缺乏时间对游戏进行润色和优化。

此外,ColossalOrder今日在社区发文表示,在《都市:天际线2》达到“标准性能”之前,不会发布付费DLC。

官方解释称,ColossalOrder只是一个小团队,这样做的目的是为了专注于手头的任务,以避免过于分散精力。

除此之外,ColossalOrder还预告即将推出的更新中除了继续调整性能和优化外还会解决游戏中一系列“垃圾”问题,包括垃圾车消失、垃圾处理平衡以及垃圾站无故填满等问题,而在下一个补丁中,官方会解决流浪狗的数量问题,以防止城市中出现大量被遗弃的流浪狗。

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快照生成时间:2023-11-07 15:45:18

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信息原文地址:

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