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首先作为一个团队,总体的目标是为了推掉对方基地赢得比赛。那么就要围绕这个目标制定相应的计划,那么就产生了相应的战术和战略。
一号位,承担战略实施的基础,在传统单核战术中,选取超级大后期单人战略核心,就是依靠其强大无解的后期能力,来实现无解肥战略,最终赢得比赛。而在gank,推进流派中。往往会让后期不厉害而有特质的英雄担任一号位,所以说一号位取决于团队整体战略,而不是单纯的需求经济。
比如在早期IG的战略中周的一号位往往是抗压,进攻性英雄,这是为了服从整体团队的压迫式战略,通过积攒优势碾压对手。而B神的敌法则突出刷钱快,带线快的特质,而不是主要用于正面团,这种战略实质是经济碾压。团队战略决定一号位而非单纯的资源分布。
二号位,战术基点,所有的战略都要依靠战术来执行,DOTA中战术事实往往是由交战实现的,二号位往往就是实现团战战术的主要英雄,推进体系中搞伤害的影魔,gank流中高机动,高爆发的TK。能秒人的Lion莉娜。
战术的执行往往依靠这些英雄的特质进行,二号位一般是中单,这是由于战略优势往往是战术优势积累的结果,中单位的充足经验经济才能保证的战术的实施,中单在早期一般都拥有碾压边路的等级装备,这是战术优势的保证。
三号位,控场,三号位的控场不单单指控制技能,同时也担任战略实施的控制,比如三号位的先知往往进行带线偷塔,控制对方的推进,三号位的兽王控制视野,强力gank型的三号位夜魔控制对方发育,一切对对方造成影响的行为都可以归类为控制,还有正面团控型的英雄如潮汐。
抢先手权压制对方战术的例如沉默,分割战场,干扰对方关键英雄的旱地,发条等等,控制包括战略和战术上的影响。这是三号位的价值,三号位英雄往往担任劣单打野等位置,这取决于英雄作用依赖于等级还是装逼。劣单能带来高等级,打野往往是稳定经济的保证。
四号位,场上的自由人四号位和三号位的作用往往不是很容易区分,三转四,四转三都常常发生,如果要准确定义的话应当是对团队的补充位,或者说角色位,如果说三号位的角色是对对手施加影响,那么三号位就是对己方的增益,最典型的例子就是小精灵,灵活的特质一度成为a队致胜法宝。
四号位往往由最有特点的英雄担任,注重的不是本身的威力,而是效果,能带人飞的精灵,现在路人局中为高达狗刷a的炼金,滚雪球之王的赏金,大招克星拉比克大魔王,四号位灵活的特点是实现战术战略的有力保证,在这个位置上的英雄往往会用自己的技能与团队发生奇妙的变化,是战略真正的执行者。
例如在小精灵体系中,配合的战略核心可以是小小,CK,可以是刚被,一号位拥有的爆发,伤害或者肉等特点为其提供可操作的平台和空间,四号位在这个基础上进行战略战术的实施,四号位作为自由人恰如其分。
五号位,真正的团队核心,忽视五号位将其作为辅助的团队必然是没有理解DOTA游戏的精髓,如果你仅仅认为插个眼保护大哥就是辅助的使命的话,那你很可能技术在高也不过是路人王而已,五号位真正的使命在于组织。
组织一切可以组织的资源,从金钱到经验的分配,到团队战斗的方向,从为团战带来优势,到保证战略的实施,缺少了五号位就无法像一个团队那样作战,五号位和所有英雄都不同,哪怕是同样一个人用同一个英雄在同一个战术中。
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快照生成时间:2023-02-27 00:45:34
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