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都什么年代了,还在玩传统解谜?

类别:游戏 发布时间:2023-04-25 13:59:00 来源:大话西游

一款浓浓童话风格的解谜佳作。

朋友,你喜欢解谜游戏吗?

电子游戏发展至今,已经出现了太多太多各式各样的标签,光是一个RPG,就能带上A\C\T\J\S\O\MMO等五花八门的前缀。更不用说在如今,一款具有多种玩法的游戏,往往能够套上多个前缀“叠BUFF”,其中离谱点的如《创世理想乡》,早年就靠“叠BUFF”成功吸引了大批玩家关注。

都什么年代了,还在玩传统解谜?

“铁锅炖奶牛”

但归根结底,无论这些游戏到底有怎样稀奇古怪的前缀,这些前缀又为玩家们介绍着游戏的哪种风格,本质上都得回到通过玩法定义的游戏类型,比如动作、格斗、战略、射击等诸多大类。

玩家们会有自己感兴趣的游戏类型,而基于这些游戏类型,又会诞生出玩家们最喜欢的几款作品,成为他们最美好的游戏回忆。对我来说,从接触电子游戏伊始,那些最让我记忆犹新的作品,一直是解谜类游戏。

都什么年代了,还在玩传统解谜?

解谜游戏史上必玩神作之一

对解谜类游戏最早的爱好,可能是和童年熏陶有关的中国象棋残局破解,老师会专门设计一些作为家庭作业的残局,而“做作业”的过程就像是和老师来了一场无声的“交战”。

因为这层“历史原因”,在接触到电子游戏后,我一直对解谜类游戏很感兴趣,像是打越钢太郎团队的“极限脱出”系列,又或是FireproofGames的“Theroom”系列。

但近些年来,市面上越来越多的解谜游戏确实愈发同质化。那些质量低下的谜题不仅无法用精妙形容,甚至逼得玩家不得不使用穷举法,让玩家花费名为重复机械化操作的时间成本,为缺乏巧思的设计买单。

但在接触到《无尽旅图》后,身为一个钟爱解谜游戏的玩家,我很快就被这款作品的“地图拼接解谜”玩法吸引了。

都什么年代了,还在玩传统解谜?

众所周知,在绝大多数的游戏中,“地图”都是个再基础不过的机制。大作会在地图上玩出点花样,比如“野炊”和“老头环”的“新手村欺诈”或“大表哥2”里的藏宝图玩法,但这些也就只到“花样”的程度。

更何况,绝大多数游戏作品中的地图,确实只起着某种“攻略书”类型的辅助作用。

但在《无尽旅图》中,地图本身就是玩法。

这句话可能很难理解,但在了解游戏设定后,你就不会这么认为了。

都什么年代了,还在玩传统解谜?

开始小小冒险的契机出现了

玩家扮演的小小“制图师”卡朵,在坠入神秘世界后,发现自己可以通过神秘力量让自己所在的天地任意组合。

在卡朵的视角下,每一块世界都是一张“地图”,在“森林不会突然和海洋融合”的简单规则下,卡朵可以随心所欲将“地图”旋转、移动并且拼贴在一起。

卡朵发现世界真相的大冒险,正是在不断发现新地图“碎片”,再拼出更大地图的玩法中开启。

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从无到有,开拓更多地块

“地图拼接”的玩法让人耳目一新,它不只是变体后的某种“华容道”,而是基于“有限制的移动拼图解谜”加入设计巧思,创造的一种全新独立玩法。

包括卡朵自身所在的地块在内,游戏中的所有地块都可以移动。基于这样的设计,“跑图”不再因为消耗游戏时间而繁琐,卡朵想去哪里,就可以直接把地图“拼”过来,多少带点“我不就山,山来就我”的奇妙爽感。

那么,《无尽旅图》吸引我的点,就只是以“地图拼接”为主的解谜玩法吗?

当然不是。

对于解谜游戏来说,在玩家已经上手一种机制后,适时加入新的机制,永远是保留玩家新鲜感,增强探索欲望的不二法门。而在《无尽旅图》中,制作团队通过神秘世界中五花八门的人物\聚落,设计了一个满满惊喜的童话世界。

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参加一场温馨的篝火音乐会

举例来说,在游戏的前半部分,玩家会帮助某个聚落引导出传说中的河流之灵,而引导的方式,则是通过“制图师”的神秘力量改变河水流向。

在卡朵和河边的居民都躲起来后,怕羞的河流之灵出现了。但随着有人不小心“暴露”,受惊河流之灵顺着河流逃窜,搞怪地卡在了木桥上。

而当卡朵走上桥救出河流之灵后,河流之灵突然就载着卡朵,开启了一场全新的冒险。

《无尽旅图》的关卡过渡,正是由类似的一个个童话故事组成。虽然没有那么多前因后果的表述,但就像游戏中“观察枯枝的指向”解谜玩法一样,很符合“童话”的风格。

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沉浸入游戏中寻找解谜契机

毕竟,没人会在观看《阿拉丁神灯》时,计算魔毯的重力势能如何变化,或者思考那堆接住爱丽丝的枯叶,到底为什么能抵消如此强大的重力加速度。

而最近,这款在Steam商店收获了“特别好评”的解谜佳作,即将开启自己的移动端旅程。

大多数情况下,原生为主机端设计的游戏在移动端的适配都会十分麻烦,键鼠和手柄可以互相转换,但两者如何切换成触屏就是个大难题——可对解谜游戏来说,这完全不是问题。

毕竟,主机端的大量解谜游戏,基本都是通过“点击”的互动进行解谜操作。

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在“翻转”中发现更大的世界

可放在《无尽旅图》上,移动端反而似乎更适合那些围绕“移动、旋转、拼接”的地图解谜玩法,玩家甚至可以直接在物理上进行“旋转屏幕”这样的操作。对有《说剑》制作经验的团队来说,这次移植显然是件水到渠成的事。

比起《说剑》的轻重剑和各种各样的剑招,《无尽旅图》以“地图拼接”为核心的解谜玩法,显然在操作上不会给制作团队带来难度。

目前,《无尽旅图》在Steam上的售价为38元,史低价则为19元,移动端版本将于3月29日——也就是今天正式上线。而在优惠活动的加持下,首发仅需要12元的“骨折价”,你便可以畅玩这款有着小清新童话风的解谜佳作。

显然,无论你是解谜类游戏的老饕,还是对解谜玩法感兴趣的新手,都不妨尝试跟着小小“制图师”卡朵的脚步,在这个神秘的童话世界里,开启一场不一样的大冒险。

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