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DLSS3今天被添加到另一款游戏中,《侏罗纪世界:进化2》收到了”自治领马耳他“扩充包(定价19.99美元)。在PC上,免费的update5增加了对最新版本的深度学习超级采样的支持,以及为大多数GeForce用户单独激活NVIDIA反射的选项。
我们与Frontier(游戏开发商)的技术总监马特·辛珀(MattSimper)进行了简短的交谈,以了解他对将DLSS3应用到建设和管理游戏中的想法和观点。就像Fatshark在我们之前的Darktide采访中一样,他主要赞扬了该技术在cpu绑定游戏中规避DLSS2帧增强限制的能力。
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作为开发者,你对DLSS3的第一印象是什么?你觉得基于人工智能的帧生成是保持先进光线追踪效果的未来渲染吗?
DLSS3似乎是DLSS技术的一个伟大发展。当他们给了我们更多关于它如何工作的细节时,延迟增加是我们想知道的一个领域,然而渲染是一个不断发展的领域,存在许多技术来弥补其他技术的缺点和性能问题。帧生成当然是一项关键技术为玩家提供无缝体验。
与DLSS2(超级分辨率)相比,DLSS3在你的游戏中引入了多少改进?
虽然我们最近才有了4000系列卡,但我们看到了显著的帧率提升(在50%-100%的顺序),而且它在运动中看起来真的很令人印象深刻。DLSS3是一个非常适合Frontier的模拟游戏(游戏邦注:因为这类游戏通常CPU工作量很大)对玩家来说,通过点击按钮就能获得更流畅的帧率是很棒的。
DLSS3的一个潜在缺点是额外的延迟。帧生成是否在你的实现中增加了显著的延迟,或者Reflex能够覆盖它?
我们的游戏通常对延迟不是特别敏感,这也是为什么DLSS3很适合我们的另一个原因。即便如此,Reflex在弥补它增加的额外延迟方面做得非常好,所以我们不担心这种权衡,并且相信玩家会看到这项技术的好处。
你们有DLSS3加入游戏的具体时间吗?
《侏罗纪世界:进化2》自治领马耳他DLC将于12月8日上映,很高兴地说,与此同时到来的免费基础游戏更新将为PC玩家提供支持DLSS3。这意味着更出色的性能和更具响应性的游戏玩法在NVIDIAGeForceRTX图形处理器上玩的NVIDIA反射。
新的GeForceRTX4000系列还引入了着色器执行重排序(SER),不透明度微地图(OMM)和位移微网格(DMM),以帮助光线跟踪优化。所有这些都必须由游戏开发者明确地启用和设置。你打算利用他们中的任何一个吗?
这些都是非常有趣的技术,我们当然会密切关注。然而,关于他们的入选,我们没有任何进一步的信息可以分享。
最后,你如何看待RTXRemix作为一个开发者?
我们总是对最新的发展感兴趣,但RTXRemix不是我们所拥有的东西
仔细看。
谢谢你的宝贵时间。
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快照生成时间:2023-01-17 22:45:17
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