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代迪的速读篇提示词:模组设计师,成功的模组,迷迭香一模,弱势老干员,送葬人天赋。
祈求方舟的模组设计师能发发善心,好好加强一下迷迭香吧!毕竟“模组”是唯一的希望,只能靠这个东西来强化弱势老干员了。六星虽然有两件模组,但是也不要乱做啊!两件都设计得优秀,让玩家能根据需求任意选择的模组才算是成功的!参考归溟幽灵鲨的两件模组,一个强化自身输出和回转,一个强化阵营作战能力,设计师再大方一回吧。
1、迷迭香的攻击数值很重要!模组会加多少?
迷迭香的第一件模组……从升级效果来看,其实挺不错的,我只能暗示自己要相信设计师给的数值够大方!模组在面板上给血量+200不过分,最终能超过2000的血量吧。
攻击力加成至关重要,这意味着迷迭香的输出上限能提升多少、破甲线能抬升多高。+100攻击力必不可能吧,80或者90点攻击力还差不多。大胆点儿算的话,就说+90攻击,二技能平a一次理想总伤约4049,4次余震作用不小。
2、有了模组的迷迭香打800甲敌人怎么样呢?
受第一天赋影响,就按照额外无视100防御力这个数据计算的话,假设迷迭香打一个800甲的敌人,也就是大盾类敌人。在现版本里这算中高甲敌人吧,毕竟破千防御的敌人也很多。
此时迷迭香二技能可以打出的有效伤害约1424,直接损失了3000左右的伤害!有了+90的攻击力、额外一次余震和额外无视100防御的效果也不行,二技能仍旧难以碰瓷儿中高甲敌人。
3、迷迭香的模组数值很关键!三技能有望无视敌人400多甲
香香的模组对三技能“如你所愿”也有不小的影响啊,预测技能期间最多可无视敌人275+160=435点防御(其实两个战术装备的无视护甲效果可以叠加,这里只计算一个)。
这时候迷迭香的破甲线会提升至870×1.75≈1523,打1000甲的敌人时每次有效伤害约1352!这样的话博士们觉得如何呢,仿佛伤害可以了诶。前提是设计师能给到这样的数值,第一天赋满潜无视275的防御,再加90攻击力,三技能伤害就上去了。
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快照生成时间:2023-05-01 16:45:07
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