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米哈游,入局电竞?快来看看

类别:社会 发布时间:2023-05-22 07:19:00 来源:科普社会

近日,记者注意到,一个名为“原神赛事”的认证账号在B站成立,目前该账号一共发布了两条信息,一条是“七圣召唤全民赛事体系发布”,另一条则是招募赛事解说和主持。“七圣召唤”是米哈游旗下原神中内置的卡牌对战,玩法上和《炉石传说》接近。对此,有网友表示支持,也有网友表示担忧,甚至有人留言,“开放玩家间对战是一项危险的举措”

曾经拒绝过“竞技”

原神刚上线之初,内置的“深渊”就吸引过一批硬核玩家,在这群硬核玩家眼中,仅仅通关最高难度的关卡只是开胃小碟,他们比拼的是谁用更短的时间通关,也就是俗称的竞速玩法,还有玩家自发的组织相关赛事。不过米哈游对此并不感冒,甚至还有些反感这种玩法,一段时间后米哈游关闭了自动同步竞速信息的天梯榜API端口,使得当时发展迅速的竞速圈遭到当头一棒。

原神是一款休闲游戏,也是一款充钱就能变强的游戏,和竞技类游戏相距甚远。这里补充提一句,有人认为竞技类只能卖皮肤不能卖数值,这是错误的。以穿越火线为例,主打竞技的游戏也可以卖数值,但一般要遵守两个惯例:1、充钱变强存在上限;2、充钱玩家和普通玩家的差距不能太大。在原神中,充值变强确实存在上限,但充钱玩家和普通玩家的差距还是比较大的,不过考虑到其偏单机的玩法,这个差距在正常游戏中不大能体现出来,而一旦搞了竞技,这个差距立马就体现出来了。

从“马后炮”的角度来说,当时米哈游拒绝竞速玩法是相当明智的,作为一款二次元休闲游戏、作为一款主打优质剧情的内容,去搞所谓的“电子竞技”会打破原有的用户结构,得不偿失。

“竞技”或动摇游戏核心玩法

原神为何能够成功?优秀的“讲故事”能力是其中之一,在原神走红后,越来越多的游戏也开始“讲故事”,包括一众竞技类游戏。而这一众竞技类游戏,没有一个能把故事讲好的,先抛开故事的好坏不提,从玩家的角度来说,休闲游戏玩家是有时间听故事的,竞技游戏玩家是没时间听故事的,需求点不一样。况且,竞技游戏,大部分时间都是在玩家之间的较量中度过的,这个过程中,游戏本身就缺乏讲故事的空间。

最近,米哈游推出新游戏星穹铁道,作为一款回合制游戏,米哈游并没有开放玩家与玩家间的对战,可以说这是米哈游对“竞技”的再一次拒绝。相比前作原神,星穹铁道在讲故事水平上更上一层楼,甚至有玩家称,“星穹铁道的竞争对手不是其他游戏,而是动漫、电视剧、小说。”

有人可能要问了,“开了竞技,玩家也可以选择不参加啊。”问题在于,开了竞技就得给出奖励,到时候必然会有玩家为了奖励,去做不情愿的事情,导致用户体验下降。这点在原神近期版本上已经得到验证,沙漠地区主线剧情沉长,支线剧情沉长,解密玩法又非常复杂,但不做又不能获得完整的游戏体验,最终结果就是玩家抱怨不断,还有许多人干脆不玩了。当然,一次糟糕的版本更新后面补救机会还有大把,而如果游戏整体玩法出了问题,后续要补救就难了。

玩家间争议不少

在本次七圣召唤全民赛事的相关宣传中,米哈游没有提及任何“电竞”相关字眼,不过还是有许多UP主主动加上了“电竞”元素,并认为这是米哈游入局电竞的一个信号。

原神的下一个版本名为《决斗,召唤之巅》,其中对七圣召唤玩法做出了重大更新。如果米哈游真想入局电竞,七圣召唤是最好的选择没有之一了,首先它只是原神中的一个内置玩法,并且除了和原神共用世界观外没有太多关联,即使搞失败了也不会有太大影响;其次随着暴雪退出,炉石传说被逐出亚运,国内卡牌游戏出现空白,这真是发力的好时机;再者近年来不断有厂商进攻米哈游的核心领域了,适当扩大一下版图进攻一下别人也正常。

游戏赛事和电竞赛事近年来边界已经非常模糊了,有观点认为“非职业,不电竞”,即参赛选手以此谋生的是电竞赛事,其余为游戏赛事。从个人角度还是希望米哈游别和电竞走太近,这些年关于电竞的争议真没比游戏少多少。

目前,米哈游对七圣召唤全民赛事宣传力度不大,而玩家中的争议也比较大,也从侧面印证了,原神游戏玩家对竞技玩法需求度不高。这次全民赛事是米哈游入局电竞的敲门砖,还是众多活动中默默无闻的一小个,只能拭目以待了。

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快照生成时间:2023-05-22 09:45:12

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