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塞尔达要拍真人版电影,我只求别翻车

类别:科技 发布时间:2023-11-13 16:53:00 来源:新周刊

塞尔达要拍真人版电影,我只求别翻车

塞尔达要拍真人版电影,我只求别翻车

进入11月,上海迎来了艺术季,上海双年展、西岸艺博会等重磅展会不谋而合地选在同一天开幕,艺术界人士云集。

随着美国演员工会宣告罢工终止,好莱坞也将迎来社交季——电影新闻发布会、红毯首映式以及颁奖典礼的全面回归。

互联网则是另一个平行世界。“在互联网上,没人知道你是一条狗”,这句话当年无人不知,以至于其原作创造了单幅漫画的最高拍卖价。如今,把猫猫狗狗当成家人的年轻人们,可能真的相信自家猫狗会上网。

一天三个展会,艺术界人士扎堆上海

11月9日,第十四届上海双年展、第十届西岸艺博会、ART021上海廿一当代艺术博览会于同一天开幕。其中,上海双年展最受关注。

上海双年展是中国首个国际当代艺术双年展。本届双年展的主题是“宇宙电影”,将讨论我们与宇宙的关系如何影响世界万物。主策展人安东·维多克认为:“宇宙塑造我们生活的方方面面,无论是有意为之——对星丛的阐释造就了我们的起源故事、宗教、时间体系、经济、航海工具、农业、科学和社会秩序,还是无意间——潮汐涨落或是太阳耀斑所产生的种种影响。”

策展团队提出,古往今来对于宇宙的思考,或许可以帮助我们抵御当下时代普遍的疏离——疏离于彼此,于自然,甚至于时间本身。我们的世界无法脱离太阳、月亮及天体的影响,重构我们与宇宙的联系,将鼓励我们通过更为复合全面的方式来思考当今世界的挑战。

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第十四届上海双年展海报。(图/@上海当代艺术博物馆 公众号)

“在互联网上,没人知道你是一条狗”

1993年在互联网史上看起来平平无奇:大多数计算机通过拨号上网,对于大多数人来说最快的通信方式是传真;Facebook要到10年后才诞生,Instagram则要到17年后。

在这一年7月刊《纽约客》上,漫画家彼得·施泰纳创作的一幅漫画,揭示了互联网的真相:一条狗正在上网,它扭头对另一条狗说:“在互联网上,没人知道你是一条狗。”

这幅漫画成为《纽约客》历史上重印次数最多的漫画,比尔·盖茨曾花费200美元,将其用在他1995年出版的《未来之路》中。近日,该漫画在拍卖会上以17.5万美元的高价售出——这是有记录的单幅漫画的最高价格。

彼得·施泰纳表示,他最初的创作动机“根本与互联网无关,这是关于我的感觉,我正在逃避某些事情”,他想讲述的是“一个冒名顶替者或感觉自己像一个冒名顶替者”。

在今天看来,这幅漫画仍然意味深长。知名互联网评论作者阮一峰评价道:“这幅漫画比喻互联网的匿名性,以及它是一个独立的平行世界。现实世界的小人物,在互联网上可能是一个极受欢迎的网红。”

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这幅漫画被印在杯子和T恤上,甚至为1995年的一部戏剧提供灵感。(图/artnet.com)

好莱坞史上最长罢工结束

当地时间11月8日晚间,美国影视演员协会(SAG-AFTRA,简称“演员工会”)发布公告称,已与美国电影和电视制片人联盟(AMPTP)达成协议,自当地时间11月9日12时起,延续118天的演员罢工正式终止。

这是演员工会历史上耗时最长的一次罢工。好莱坞演员于7月中旬开始罢工,要求提高最低工资,分享流媒体服务收入,并保护他们不被人工智能生成的“数字复制品”所取代。

BBC的报道指出,随着罢工的结束,《死侍》《最后生还者》《阿凡达》和《碟中谍》等系列电影的制作可以恢复,新闻发布会、红毯首映式以及颁奖典礼也得以回归——此前,《沙丘2》等大片因罢工演员无法为它们做宣传而延迟上映,艾美奖颁奖礼也从通常的9月时段推迟到明年1月。

这意味着,明年年初的几周之内,艾美奖、格莱美奖、演员工会奖和奥斯卡奖将扎堆举行,我们将迎来一个异常繁忙的颁奖季。

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参加罢工的演员表示,“AI并非艺术”。(图/wired.com)

《塞尔达传说》要拍真人版电影了

11月8日,任天堂发布声明,称计划将热门IP《塞尔达传说》改编为真人版电影。该电影由任天堂游戏设计师宫本茂和Arad Productions 的阿维·阿拉德(Avi Arad)共同担当制作,导演将由以《移动迷宫》(Maze Runner)系列闻名的维斯·波尔(Wes Ball)担任,任天堂出资超过50%,并将由索尼影业负责全球发行。

任天堂将游戏IP影视化,旨在通过游戏以外的方式让外界得以踏入其娱乐世界。今年,任天堂已经尝到了将热门游戏IP改编为电影的甜头:据东宝株式会社消息,截至2023年7月,4月5日上映的《超级马力欧大电影》的全球票房突破1908亿日元(约合人民币95亿元)。

《塞尔达传说》改编为真人版电影的消息发布后,一些玩家表示,难以想象林克和塞尔达真人化后的样子。而主导开发《超级马力欧》《塞尔达传说》《银河战士》等一系列任天堂经典游戏的宫本茂表示,真人版电影《塞尔达传说》将会让任天堂深度参与制作,“请期待它的到来”。

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《塞尔达传说》截屏。

坐着还是站着工作?

近日,美国康奈尔大学人体工程学实验室(CU Ergo)网站刊文讨论应该坐着工作还是站着工作。

研究表明,久坐超过1小时会引起脂蛋白脂肪酶活性和葡萄糖代谢的生化变化,从而导致脂肪沉积,并且增加心脏病风险。因此,很多人提倡站立工作。

但站着工作也有问题:它更累人,站着比坐着多消耗大约20%的能量;长时间站立也会增加静脉曲张的风险。CU Ergo测试了以不同方式坐和站时的电脑使用情况。站着工作的问题是,当你提高桌子高度以使用键盘/鼠标时,还需要提高屏幕高度,否则颈部会弯曲;此外,站立工作会增加患腕管综合征等肌肉骨骼疾病的风险。

CU Ergo的建议是:坐着做电脑工作,使用高度可调节、向下倾斜的键盘托盘坐下,以获得最佳工作姿势;然后每20-30分钟休息一下,站立并活动几分钟——不需要进行类似开合跳的剧烈运动,只需四处走动就足够了。对于公司而言,可以在办公室创造更多运动多样性的模式,比如让打印机、饮水机离工作区远一点,这样可以让员工动起来。

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站立工作姿势指南。(图/www.ennisphysioclinic.ie)

作者丨桃子酱、张文曦

编辑丨谭山山

运营编辑丨会长

校对丨杨潮

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