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想来也只有“音游”了,从当初的小众游戏再到如今的广为人知。纵观整个“音游”的发展,可以说每个时代音游都有属于自己的位置,都有属于自己的辉煌。
以游戏的方式看待人生,从而戏游人生,活出自我。哈喽,大家好我是小黑。
其实本期文章想给大家写关于《劲舞团》的事情,但一些劲舞团就能想到某讯,一想到某讯就可以想到QQ炫舞……感觉这样写下去人容易没,所以本期文章先说这个故事。
从辉煌到落寞,《节奏大师》的停服,到底为何?
自从千禧年之后,随着《劲舞团》等游戏进入国内迅速占领国内市场,年轻人的选择也丰富起来,但还是逃离不了网吧、溜冰场、街机厅的命运……但不得不说,劲舞团绝对是当年火爆一时的游戏,其次才是《传奇》。
火星文、非主流、杀马特就是当时的符号,但时代的脚步不会因为某一个人而停止,历史的长河滚滚而来。
端游的落寞,手游的兴起,“音游行业”想要持久的做下去只能转变战场,从街机到端游再到如今的手游,任何人都不能违逆。而从目前的游戏发展来看,音乐游戏属实掉队了。
而当年的《传奇》也是一个时代的产物,最终只能跟随那个时代走入落幕的步伐。本期文章借此机会,给大家讲讲音乐游戏的神作《节奏大师》,它究竟是是如何从辉煌走入没落的?
节奏大师的数据膨胀。
虽说本期文章不说劲舞团,但还是逃离不了某讯魔爪,毕竟音游想要成为国民级手游想来也只有某讯有这个能力。而节奏大师就是以当年TapSonic为蓝本制作的游戏,本身来讲也没啥只要人家好好策划,不说辉煌吧,想要落寞还是很困难的。
可问题是音游的变现很困难,它又不像射击游戏那样可以购买道具、皮肤、人物啥的。对于传统的音游也只有两条路,一种是本体免费听歌收费,另一种就是买断制游戏。
可某讯是谁啊!买属性了解一下?
一开始节奏大师还好一点,但越到后面就越夸张。
也就是图片当中的存在,音游嘛很在意分数的,技术不行就靠氪金来凑呗。
但后来的数据越来越大,积分加成直接干到了80%。
就哪怕大家随便玩都能得到满分,而这种做法恰好是所有游戏都忌讳的事情,数据膨胀!而节奏大师也失去了作为一款音游的意义。
平民大佬累死累活获得99分,结果你随便玩玩就满分了?
版权问题
但数据膨胀还不是《节奏大师》走向没落的原因,让节奏大师走向落寞的原因也只有自制谱了。
也就是玩家自己制作谱曲,可问题是自制谱的出现,不是官方开源的。而是玩家自己找到的bug从而加入的……
官方:你自己玩的锅,结果版权问题让我背?
而且这个bug还是用了早期底层框架,动这个bug整个代码都容易塌。而对于数据膨胀,不赚钱的音游来讲,完全就是费力不讨好的办法。
所以停服就成为了唯一的选择。
那么事情也就这样发生的……
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快照生成时间:2023-02-18 23:45:21
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